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Liste des sujets

Comment changer de tenu?

charlobino
charlobino
Niveau 4
16 mars 2013 à 00:50:08

Dans plein de video je vois que les gens on des coffre remplie de toute les tenu mais moi je sais pas comment faire pour l'avoir donc aider moi svp :)

taenia1
taenia1
Niveau 2
16 mars 2013 à 00:54:13

salut! tu ne peux pas en réalité il faut l'édition collector ;)

charlobino
charlobino
Niveau 4
16 mars 2013 à 00:56:09

Alors je ne peux juste pas changer mes fringues? :ouch2:

Uriel-Septim
Uriel-Septim
Niveau 54
16 mars 2013 à 00:57:24

C'est pas la collector qu'il faut mais l'Ultimate Box édition :ok:

Weo
Weo
Niveau 10
16 mars 2013 à 00:58:35

Taenia ta gueule....

charlobino
charlobino
Niveau 4
16 mars 2013 à 00:59:17

mais moi je parles pas nécéssairement de la boîte remplie d'objet mais je parle bien des fringue exemple: casquete, casque , etc

taenia1
taenia1
Niveau 2
16 mars 2013 à 01:01:15

Weo exuse moi d'avoir confondu édition collector et ultimate box édition, alors toi ferme ta gueule...

Weo
Weo
Niveau 10
16 mars 2013 à 01:06:16

Tu peux changer de vêtement avec n'importe quelle version, le jeu reste le même.

Weo
Weo
Niveau 10
16 mars 2013 à 01:08:11

(au passage Uriel se foutait de toi)

taenia1
taenia1
Niveau 2
16 mars 2013 à 01:11:32

tu a un peu de mal weo, il te demande comment on fait, alors c'est peut être toi qui devrait fermer ta gueule :)

Weo
Weo
Niveau 10
16 mars 2013 à 01:14:37

Et quel rapport avec la version du jeu ?

taenia1
taenia1
Niveau 2
16 mars 2013 à 01:18:28

Cf: plus haut ;) apprend à lire!!

Weo
Weo
Niveau 10
16 mars 2013 à 01:20:11

P'tain t'es bête ou quoi ?

"salut! tu ne peux pas en réalité il faut l'édition collector ;)"
Non, le jeu est le même, quelque soit l'édition !

"mais moi je parles pas nécéssairement de la boîte remplie d'objet mais je parle bien des fringue exemple: casquete, casque , etc"
Idem ! Il n'y a rien de plus dans la Collector.

taenia1
taenia1
Niveau 2
16 mars 2013 à 01:25:40

bon j'arrête de te troll :P

Weo
Weo
Niveau 10
16 mars 2013 à 01:29:02

Merde, je viens de m'en rendre compte :noel: Beau troll en tout cas :fou:

taenia1
taenia1
Niveau 2
16 mars 2013 à 01:44:20

au final on ne lui a pas répondu xD

charlobino
charlobino
Niveau 4
16 mars 2013 à 04:03:37

Et ca me fait beaucoup de peine donc comment on fait?

neurosol
neurosol
Niveau 5
16 mars 2013 à 06:47:10

Pour changer de vêtements, il faut d' abord ajouter une caisse ou un objet dans l' éditeur.

Tu y ajoutes une action, en mettant dans l' init de l' objet : this addaction ["vetements","vetements.sqf"];

tu enregistres ta mission.

Ensuite, il faut créer un fichier vetements.sqf dans ton dossier de mission (mes documents/arma 3 alpha/missions...)

Dans ce dossier, tu mets (attention, c' est long):

_caller = _this select 1;

removeUniform _caller;
removeVest _caller;
removeBackpack _caller;
removeHeadgear _caller;

sleep 0.5;

_list = [
"U_B_CombatUniform_mcam",
"U_B_CombatUniform_mcam_tshirt",
"U_B_CombatUniform_mcam_vest",
"U_B_HeliPilotCoveralls",
"U_C_Commoner1_1",
"U_C_Commoner1_2",
"U_C_Commoner1_3",
"U_C_Poloshirt_blue",
"U_C_Poloshirt_burgundy",
"U_C_Poloshirt_redwhite",
"U_C_Poloshirt_salmon",
"U_C_Poloshirt_stripped",
"U_C_Poloshirt_tricolour",
"U_OI_CombatUniform_ocamo",
"U_OI_PilotCoveralls",
"U_Rangemaster"
];

_vetType = _list select ( floor ( random ( count _list )));
_caller addUniform _vetType;

sleep 0.5;

_hats = [
"H_Booniehat_khk",
"H_Booniehat_mcamo",
"H_Booniehat_ocamo",
"H_Cap_blu",
"H_Cap_brn_SERO",
"H_Cap_headphones",
"H_Cap_red",
"H_HelmetB",
"H_HelmetB_light",
"H_HelmetB_paint",
"H_MilCap_mcamo",
"H_MilCap_ocamo",
"H_PilotHelmetHeli_B",
"H_PilotHelmetHeli_O"];

_hatType = _hats select ( floor ( random ( count _hats )));
_caller addHeadgear _hatType;

sleep 0.5;

_rucks = [
"B_AssaultPack_khk",
"B_AssaultPack_dgtl",
"B_AssaultPack_rgr",
"B_AssaultPack_sgg",
"B_AssaultPack_blk",
"B_AssaultPack_cbr",
"B_AssaultPack_rgr_Medic",
"B_AssaultPack_rgr_Repair",
"B_AssaultPack_mcamo",
"B_Kitbag_mcamo",
"B_Kitbag_sgg",
"B_Kitbag_cbr",
"B_FieldPack_blk",
"B_FieldPack_cbr",
"B_FieldPack_cbr_AT",
"B_FieldPack_cbr_Repair"];

_ruckType = _rucks select ( floor ( random ( count _rucks )));
_caller addBackpack _ruckType;

sleep 0.5;

_vests = ["V_Rangemaster_belt",
"V_BandollierB_khk",
"V_BandollierB_rgr",
"V_BandollierB_cbr",
"V_PlateCarrier1_rgr",
"V_PlateCarrier1_cbr",
"V_PlateCarrier2_rgr",
"V_PlateCarrierGL_rgr",
"V_Chestrig_khk",
"V_ChestrigB_rgr",
"V_TacVest_khk",
"V_TacVest_brn",
"V_TacVest_oli",
"V_HarnessO_brn",
"V_HarnessOGL_brn"];

_vestType = _vests select ( floor ( random ( count _vests )));
_caller addVest _vestType;

Pigou
Pigou
Niveau 34
16 mars 2013 à 07:14:24

Aaah merci neurosol pour ta réponse précise et complète !
Eh ben, il faut attendre le 10ème post et la fin du jeujeu des ch'tit n'enfants pour commencer un peu de sérieux !

neurosol
neurosol
Niveau 5
16 mars 2013 à 07:20:51

Ouaip...bon, là, les vêtements sont sélectionnés aléatoirement à chaque fois que tu sélectionnes l' action.
Pour pouvoir vraiment choisir les vêtements un à un, il faut plus de scripts. plus complexes.

Y' a des types qui font ça sur armaholic.

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