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Liste des sujets

optimisation baclé 7970 et cross 7970

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
06 mars 2013 à 05:32:38

Euh rectification, ArmA 3 est extrêmement gourmand sur le CPU* !
et non le GPU :rouge:

Du coup, même avec un Tri-Way SLI de GTX TITAN + i7 3960X + 32 Go de RAM ça va quand même ramer... Chapeau BIS! :sarcastic:

Mais bon, je "m'auto-rassure" en me disant que ce n'est qu'une Alpha...

krissg60
krissg60
Niveau 10
06 mars 2013 à 08:56:36

Euh faut pas exagéré quand même!!

Ma config:

I7 3930K
12Go DDR3
SLI GTX 580 Matrix platinium

Le jeu est très fluide en Config Ultra de base et avancé en Ultra aussi. Question FPS, trop dans le bain du jeu, je n'ai pas fait de bensh. Par contre je sent que par moment, je tombe à vue de nez en dessous des 30fps quand même, justement à la scène de décollage de l'hélico. Sinon tout le reste est parfaitement fluide et je suis très très exigent !!

Oubliez pas que Arma 3 utilise le PhysiX de N-vidia, donc utilisé en natif sur une N-vidia (donc pas de conso de ressource), mais émulé par logiciel sur une ATI

Manoroth73
Manoroth73
Niveau 11
06 mars 2013 à 09:11:22

Je rame pas mal aussi avec une 680 OC ...

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
06 mars 2013 à 09:45:17

@ krissg60 : le PhysX de NVidia tourne sur le CPU et concerne essentiellement la physique des véhicules. Il n'y a pas d'émulation pour les possesseurs d'AMD/ATI, donc pas de différence quelque soit ta carte.

Par ailleurs, j'ai moi-même constaté des chutes de FPS au niveau de l'aéroport sur ma config "i7-3770/GTX670" qui tourne à 40/45 FPS partout ailleurs en "Ultra".

Ce qui est formidable c'est que le jeu est jouable et pas moche du tout sur ma config "Athlon II 250/N450GS" évidement tout en "Low".

alqassamforce
alqassamforce
Niveau 7
06 mars 2013 à 10:20:12

Oui au niveau de l'aéroport on peut constater des chutes à 20 fps sinon les autres Map je suis a 40 45 fps avec mon cross de 7970 même si il est pas encore pris en charge

Cenobyte39
Cenobyte39
Niveau 10
06 mars 2013 à 11:41:31

... 25 images stable ça ne se remarque pas, par contre une chute de FPS (donc un passage de 60-40-25) ça se remarque.

(il ne s'agit pas la quantité d'image que l'on peut voir, mais du fait que la chute de framerate entraine des freeze nettement visible, d'où le problème...)

Quand on regarde une TV l'image est constante, d'où le fait que ça ne se voit pas vue que c'est à la même valeur du début à la fin.

Cenobyte39
Cenobyte39
Niveau 10
06 mars 2013 à 11:42:20

Sinon, aucun problème sur ma GeForce GTX670 , tout en Ultra sans problème (mais je joue qu'en 1680x1050 à cause de mon écran...)

vilvil
vilvil
Niveau 6
06 mars 2013 à 11:49:18

Ceux qui rament, si vous mettez votre distance d'affichage ainsi que la distance d'affichage des objets à 12 000 c'est ça qui bouffe toutes vos ressources. Soyez moins gourmands avec ça, après tout vous avez peu de chances de traiter un ennemi à + de 2000m, si ? Mettre la view distance à 5000 suffit amplement.

krissg60
krissg60
Niveau 10
06 mars 2013 à 12:23:11

Old_Bear

Cf: http://fr.wikipedia.org/wiki/PhysX

Utilisation en nativ d'une ressource GPU sur les N-Vidia

=> Partie absente des ATI donc utilisation du CPU pour les ATI

Zbwing
Zbwing
Niveau 10
06 mars 2013 à 12:51:42

C'est le même moteur que le second opus mais en amélioré, donc visez haute fréquence sur le cpu et un hdd rapide. C'est le minimum...

Papanowel
Papanowel
Niveau 9
06 mars 2013 à 13:05:01

Pas de driver (Nvidia ou Ati)sorti pour l'alpha d'arma 3 a ma connaissance, c'est une alpha, soyez donc prudent avant de crier au loup. ;)

Manoroth73
Manoroth73
Niveau 11
06 mars 2013 à 14:45:45

"C'est le même moteur que le second opus mais en amélioré, donc visez haute fréquence sur le cpu et un hdd rapide. C'est le minimum..."

Le jeu est installé sur SSD avec un i7 2600K@4.2Ghz, c'est très loin d'être fluide :hap:

Feeback3
Feeback3
Niveau 10
06 mars 2013 à 14:57:37

Et de toute façon un ssd n'améliore pas le nombre de fps.

http://www.presence-pc.com/tests/SSD-performances-jeux-23413/13/

nas91820
nas91820
Niveau 44
06 mars 2013 à 15:00:45

ca ma fait beaucoup rire le mec qui dit que 25fps ca ce vois pas,

deja 60 fps et 100 fps ca ce vois la diff donc ...

ta jamais jouer a counter strike toi xD

Zbwing
Zbwing
Niveau 10
06 mars 2013 à 15:06:08

Jouez en low c'est une alpha ^^
Sinon pour l'histoire du ssd: http://www.youtube.com/watch?v=FFe3Tnh3e-o

Cenobyte39
Cenobyte39
Niveau 10
06 mars 2013 à 15:46:38

nas91820 -> Ca ça dépend surtout de l'écran là... Car des écrans feront pas la différence entre 60 et 100 FPS... Faut des écrans 120Hz ou compatible 3D pour pouvoir connaitre vraiment le 100FPS (hors 3D). Et dans l'absolut, ça reste parfaitement jouable à 60 FPS constant (et d'ailleurs, je pense que 60 FPS en continu ce sera plus fluide que du 120 FPS qui te fais des chutes à 80-70 FPS quand il y a trop de truc à l'écran...)

flex97
flex97
Niveau 10
06 mars 2013 à 16:35:30

J'ai un crossfire de 6850 et c'est pas fluide du tout en multi, même en low ...

En fait il me semble avoir lu que le support crossfire/SLI est pas encore implementé dans le jeu, du coup on joue que sur 1 GPU :(

Reste a voir ce qu'ils vont faire pour l'optimisation par la suite :ange:

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
06 mars 2013 à 21:10:59

krissg60
"Ma config:

I7 3930K
12Go DDR3
SLI GTX 580 Matrix platinium"

"Le jeu est très fluide en Config Ultra de base et avancé en Ultra aussi." ... "Par contre je sent que par moment, je tombe à vue de nez en dessous des 30fps quand même"
======================================

Ça dépend de ce que tu appel par "très fluide", tu dois être dans les 35~40 FPS (comme moi) avec des chutes sous les 30 FPS.
C'est juste dégueulasse d'avoir si peu de FPS avec une telle config! On devrait tourner le jeu dans les 60 FPS et plus constant avec nos configs! :(

Mais bon, ce n'est qu'une alpha... :sarcastic:

pouet911
pouet911
Niveau 4
07 mars 2013 à 00:02:08

J'ai une 5850 et j'ai aussi des grosses chutes de FPS en ville avec un peu trop d'unités (genre les 64 joueurs je suis tout juste à 20 fps...)

Pourtant que ce soit le GPU ou le CPU voir même la ram, aucun n'est saturé...
J'espère vraiment qu'il va être optimisé car là c'est même plus une question de monopoliser les performances, c'est carrément qu'elles ne sont pas gérées :(

GuiLGTA
GuiLGTA
Niveau 13
07 mars 2013 à 02:44:10

Le jeu est en Alpha, l'optimisation n'est pas encore primordiale pour les devs, stop pleurer.

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