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[EDIT] Script projecteur

destru51
destru51
Niveau 10
28 novembre 2014 à 12:25:27

Bien le bonjour a vous,
Voila je cherche a reproduire la même chose que dans cette vidéos mais sens les même objets vu que c'est sur arma 2 je pense que cela est possible.

https://www.youtube.com/watch?v=p_fLeUc5kCM#start=0:00;end=1:43;cycles=-1;autoreplay=false

J'ai donc télécharger sont script refait une mission et remplacer l'écran blanc part un tableau blanc arriver dans la prévisualisation je vais sur l'objet et j'ai bien la sélection screen 1, screen 2 donc le script se lance bien mais rien ne ce passe aucun message d'erreur rien ...
savez vous de quoi cela peut il venir ou avez vous un autre script du même genre ?

Bonne journée

vinceXD
vinceXD
Niveau 8
28 novembre 2014 à 12:59:12

Tu peux pas mettre d'images sur un tableau blanc .
Pour arma 3 tu doit prendre ça comme objet : vide > objets (aides) > texture utilisateur .
Après tu le place par dessus ton tableau .

super-truite
super-truite
Niveau 7
28 novembre 2014 à 14:55:35

En fait on peux avec setobjecttexture. On peut même mettre un briefing video en théorie. Il y a un mod sur armaholic avec le script et des psd pour modifier le briefing. Je me souvient plus du nom par contre.

gandar98
gandar98
Niveau 4
28 novembre 2014 à 15:01:03

Salut,
ton problème est du au fait que le script utilise des commandes qui on été retirées d'arma 3.
Pour le résoudre tu doit aller dans intel/Scripts, ensuite tu devras aller dans chaque fichier présent dans le dossier(intel/Scripts)
et tu devras retirer les commandes 'setVehiclesInit' et 'ProcessInitCommands' pour garder uniquement la commande 'setObjectTexture',
il sont tous construits de la même façon donc ça ne devrai pas poser de problèmes.
N'oublie pas de remplacer les "doubles guillemets"("") par des guillemets simples(").
Pour le fichier "Srceen_4.sqf" ça devrai donner ça
avant:

sign_1 setVehicleInit "sign_1 SetObjectTexture [0,""Intel\Pictures\Picture_4.PAA""];";
ProcessInitCommands;

aprés:

sign_1 SetObjectTexture [0,""Intel\Pictures\Picture_4.PAA""];

En espérant t'avoir aidé

destru51
destru51
Niveau 10
28 novembre 2014 à 15:45:48

Merci pour vos réponses les gars j'ai donc essayer de modifier tout les init script comme tu m'a dit malheureusement rien ne change mais par contre quand je tape dans l'init de l'objet

this setObjectTexture [0,""intel\pictures\16AA_Logo.paa""]; This setPos [ getPos this select 0, getPos this select 1, (getPos this select 2) +1];

il me dit " ] manquant " je voit pas d'ou cela peut il venir ^^

Merci encore.

gandar98
gandar98
Niveau 4
28 novembre 2014 à 15:56:16

tu doit sortir les "doubles guillemets"
this setObjectTexture [0,"intel\pictures\16AA_Logo.paa"];

destru51
destru51
Niveau 10
28 novembre 2014 à 16:09:03

Merci sa avance lol maintenant j'ai la 1ere photo qui s'affiche mais quand je sélectionne screen 2, 3, 4 ou 5 sa ne change pas l'image ^^

gandar98
gandar98
Niveau 4
28 novembre 2014 à 16:20:51

A tu bien modifié les fichiers comme si-dessous(si non remplace le contenu des fichiers indiqués par ceci):

16AA_Logo.sqf:
sign_1 SetObjectTexture [0,"Intel\Pictures\16AA_Logo.PAA"];

Credits.sqf:
sign_1 SetObjectTexture [0,"Intel\Pictures\Credits.jpg"];

Information.sqf:
sign_1 SetObjectTexture [0,"Intel\Pictures\information.paa"];

Screen_3.sqf:
sign_1 SetObjectTexture [0,"Intel\Pictures\Picture_3.PAA"];

Screen_4.sqf:
sign_1 SetObjectTexture [0,"Intel\Pictures\Picture_4.PAA"];

destru51
destru51
Niveau 10
28 novembre 2014 à 16:31:47

ah yes !!! j'ai du mal faire un truk merci beaucoup en tout cas tu m'a bien aider sur ce coup la ^^

brutalzic
brutalzic
Niveau 6
30 novembre 2014 à 12:56:52

9a m'aide bien aussi, merci ! :-)))

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