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[Edit] Questions

Style-Cross
Style-Cross
Niveau 10
16 septembre 2014 à 12:58:27

Salut,

J'ai besoin de votre aide pour le mode éditeur.

1/ Je voudrais faire spawn des IA mais morts (des cadavres).

2/ Faire ramper une IA blessée.

3/ Faire avancer des hélico d'attaque et qu'il tire en même temps à un endroit ou sur des IA hostiles.

4/ Faire voler des véhicules aériens à une certaine hauteur.

5/ Faire que des IA soient dans des véhicules.

6/ Faire que les IA fassent des animations bien précises.

7/ Faire qu'un véhicule explose au bout d'un certain laps de temps.

8/ Faire qu'une IA attaque une autre IA bien précise.

9/ Mettre une IA morte ou vivantes dans une certaines poses (allongé, assis contre un mur/object ect...)

Vu que j'aurai pas mal de questions à poser aux fils du temps, je les posterais sur ce topic.

Merci :)

Style-Cross
Style-Cross
Niveau 10
19 septembre 2014 à 19:26:10

Up.

vinceXD
vinceXD
Niveau 8
19 septembre 2014 à 20:27:33

1/ this setdamage 1 , y devrait mourrir instantanément
2/ this setpos down
5/ this moveindriver V1 , V1 c'est le nom de ton véhicule , tu peux aussi utiliser moveincargo et moveingunner
6/ [this,"WATCH2"] call BIS_fnc_ambientAnim; , c'est un exmpple, t'a la liste d'animation la : https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_ambientAnim
7/ sleep 60; this setdamage 1 , au bout de 60 sec y pete

Chaque commande doit être mise dans l'init de l'unité .
Le reste que tu demande c'est un peux plus compliqué et je saurais pas te dire de tête, mais en faisant quelques recherches en anglais sur le forum de bohemia tu devrais trouver .

Style-Cross
Style-Cross
Niveau 10
19 septembre 2014 à 23:17:21

Je te remercie :D

Si vous connaissez des bon tutos je suis preneur.

Style-Cross
Style-Cross
Niveau 10
24 septembre 2014 à 14:15:16

10 / Faire qu'une IA soit invisible.

destru51
destru51
Niveau 10
24 septembre 2014 à 14:28:37

Mdr en gros tu veux que l'ont te fasse ta mission complète ? ^^

Style-Cross
Style-Cross
Niveau 10
24 septembre 2014 à 14:33:53

@destru51

J'y connais pas grand chose et quand je vois certaines manip simple a faire je me dis ouille ouille :hap:

Et ce n'est pas une mission je teste l'éditeur.

destru51
destru51
Niveau 10
24 septembre 2014 à 14:36:00

j'ai appris beaucoup sur le net et la ou j'ai appris le plus c'est en modifiant et en trifouillant des missions déja exesitante.
Regarde cette chaine il est pas mal lui pour les débutant.
https://www.youtube.com/user/Orphein

Style-Cross
Style-Cross
Niveau 10
24 septembre 2014 à 14:39:13

Je te remercie :D

Amnezyke
Amnezyke
Niveau 9
24 septembre 2014 à 14:41:10

Orphein fait des excellents tuto mais certains sont un peu obsolètes, comme faire spawns des objets qui ne sont pas dans l'éditeur, maintenant tu a des excellents mods pour ca ! (Cjtf101editor)

vinceXD
vinceXD
Niveau 8
24 septembre 2014 à 14:49:20

10/ this hideobject true
Si tu veux éviter que l'ia fasse quoi que ce soit tu rajoute :
this disableai "move"; removeallweapons this; this setcaptive true;
T'as aussi ce site qui est très utile : https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

papyrabbit08
papyrabbit08
Niveau 6
24 septembre 2014 à 17:17:54

4/ heli flyInHeight 500

Style-Cross
Style-Cross
Niveau 10
06 octobre 2014 à 18:38:20

Une question je teste les animations mais je vois que certaines ce font une fois et c'est tout et d'autres que ne s'activent pas.

Je voudrais que certaines animations figent du genre qu'une IA reste accroupi X temps.

Et que certaines IA HS soient dans une certaine position dès le départ de la session.

J'ai bien fait la manip dans le point de passage

Sur act.:
Nom de l'unité playmove "nom de l' animation"

Style-Cross
Style-Cross
Niveau 10
06 octobre 2014 à 19:38:50
  • Et que certaines IA HS soient dans une certaine position dès le départ de la session. *

Je viens de voir dans la dernière mission de prologue l'escouade rentre a Kavala mais sur les lieux de l'embuscade on peut que le soldat de l'AAF à une certaine position quand il meurt, je voudrais que l'IA dans le mode éditeur est la même position voir d'autres.

Merci.

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