Bonjour / Bonsoir,
Le titre n'est peut-être pas explicite par rapport à ma question, mais bon tant pis...
Commençons, j'ai plusieurs unités, je voudrais limiter certains loadout pour certaines unités.
Prenons ma "mission", j'ai 5 classes pour sniper, je ne veux pas qu'un simple fusilier ait accès aux classes de sniper, mais simplement aux classes de fusilier.
J'ai donc déjà quelque chose, après j'ai l'impression qu'il y a des choses qui ne servent à rien.
cfgRespawnInventory.hpp :
class CfgRespawnInventory
{
class EAST_RECONA
{
displayName = Recon Alpha;
icon = "iconMan";
show = ["ReconRED1","ReconRED2","ReconRED3"];
weapons[] = {
"srifle_EBR_F",
"hgun_Pistol_Signal_F",
"Binocular"
};
magazines[] = {
"6Rnd_RedSignal_F",
"6Rnd_RedSignal_F",
"6Rnd_RedSignal_F",
"SmokeShellRed",
"SmokeShellRed",
"SmokeShellRed",
"SmokeShellRed",
"SmokeShellRed",
"Chemlight_red",
"Chemlight_red",
"Chemlight_red",
"Chemlight_red",
"Chemlight_red",
"O_IR_Grenade",
"O_IR_Grenade",
"O_IR_Grenade",
"O_IR_Grenade",
"O_IR_Grenade",
"MiniGrenade",
"MiniGrenade",
"MiniGrenade",
"20Rnd_762x51_Mag",
"20Rnd_762x51_Mag",
"20Rnd_762x51_Mag",
"20Rnd_762x51_Mag",
"20Rnd_762x51_Mag"
};
items[] = {
"FirstAidKit",
"FirstAidKit",
"FirstAidKit"
};
linkedItems[] = {
"G_Goggles_VR",
"H_CrewHelmetHeli_B",
"muzzle_snds_B",
"acc_pointer_IR",
"optic_MRCO",
"ItemMap",
"ItemCompass",
"ItemWatch",
"ItemRadio"
};
uniformClass = "U_O_Protagonist_VR";
};
};
init.sqf :
[east, "EAST_RECONA"] call BIS_fnc_addRespawnInventory;
J'aimerais donc que les unités ReconRED1 & ReconRED2 & ReconRED3 soit les seuls à voir cette classe, au moment de respawn.