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Epic split 2

super-truite
super-truite
Niveau 7
01 juin 2014 à 14:07:31

L'epic split en Kart c'est bien mignon, mais en A10 du futur, c'est mieux ;):

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/22/1401624401-2014-06-01-00014.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/22/1401624380-2014-06-01-00012.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/22/1401624364-2014-06-01-00007.jpg

obyan
obyan
Niveau 10
01 juin 2014 à 14:58:01

:rire: ah ah ah, qu'est-ce que t'es con Truite, joli ! :ok:

VanDamm et Chuck n'ont qu'à bien se tenir, la concurrence arrive :banzai:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2014 à 15:01:57

Le boulot juste pour cette photo...
Super tu peux aller te reposer maintenant, tu as mérité ta Triple Westmalle.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2014 à 15:26:23

C'est quelle commande pour modifier le niveau de l'eau :question:

+ C'est bien fait, GG truite :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2014 à 15:30:06

Bloc-note: taper inondation, voila c'est fait.

C'est du script à tout va. Il n'y a pas ça dans le jeu par défaut.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2014 à 15:32:15

Je plaisante...
Mais sinon je me rappelle il y avait un dlc sur arma2 avec les unités tchèques où l'inondation était possible. Quelqu'un l'a testé?

super-truite
super-truite
Niveau 7
01 juin 2014 à 15:52:43

tss tss tss cornichon, c'est moi qui explique ;)(Cornichon est ma chose, je peux lui parler comme je veux, ne vous inquietez pas les autres).

En fait le système du dlc d'arma 2 ne marche pas (il fallait un objet spécial "pond" qui n'est pas dans A3.
Dans A3, pour l'instant, la seule solution est de faire un mode qui exagère les effets de marée (faut changer le parametre maxTide dans la classe Altis). Il y a un exemple pour Stratis sur armaholic (c'est assez rigolo à trafiquer. On peut créer des vagues géantes en bidouillant d'autres paramètres par exemple).
J'ai demandé sur le Feedbacktracker qu'ils le mettent en script également (setwaterlevel comme dans VBS), mais bon, c'est pas vraiment un truc prioritaire. Si ils peuvent le faire en 5 min il le feront peut être, mais sinon...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2014 à 15:57:45

Je crois que tu es en train de prendre la grosse tête.

super-truite
super-truite
Niveau 7
01 juin 2014 à 16:14:51

tu dis ça parce que tu es méchant.

Pour faire le truc minimal (juste monter le niveau de l'eau), faut faire un config.cpp avec ça dedans:

class CfgPatches
{
class TAG_Inondation
{
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = {"A3_Map_Altis"};
};
};

class CfgWorlds
{
class CAWorld;

class Altis : CAWorld
{

class Sea
{
MaxTide = 4000;
};
};

};

Après faut pboiser tout ça et vous avez votre addon. Comme cela change les paramètres de marées qui ont changé (j'ai mis 4000 mètre au lieu de 1-2 mètres), si vous prenez une date et heure au pif, vous vous retrouverez sous la flotte. Le 24 Novembre à 6h45, c'est la marée basse par exemple. Plus on augmente maxtide, plus la marée monte vite (avec 4000, en moins de 40 min, Altis est submergée).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2014 à 16:48:12

Tu veux me faire passer pour un enfoiré super? Sympa...

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
01 juin 2014 à 17:24:27

On my way Miller :hap:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/22/1401636184-arma3-2014-06-01-17-21-36-39.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2014 à 17:25:55

En fait je l'avoue. Je le suis.

super-truite
super-truite
Niveau 7
01 juin 2014 à 18:34:10

bon ok bourikana, tu gagnes, apparement ton miller il se charge aussi de la propulsion ;). Par contre ça serait cool de le faire en vidéo, mais ça fait pas mal de travail pour que l'anim se fasse proprement quand les avions s'écartent...Mais bon ça fait long en temps de travail juste pour répondre à un poisson d'Avril ;).

Alexisy
Alexisy
Niveau 10
01 juin 2014 à 20:41:20

Ils l'ont inclus dans le DLC ou quoi? :rire:

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