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[HELP] Image en paa

stoneman14
stoneman14
Niveau 4
20 mai 2014 à 10:30:18

Bonjour, tout d'abord je sais qu'il existe déja un topic sur l'image en paa, mais je n'y arrive pas voici ma démarche:
je crée mon image sous photoshop en 256x256, il y a un fond transparent.
je l'enregistre en tga je coche 32bits
j'ouvre ce tga avec texview (ici que dois-je choisir? RGBA?... DXT1?...
puis je l'enregistre en paa et je la met dans mon ftp. Mais cela ne fonctionne pas.
Cela ne vient pas de mes fichier sur le ftp car j'ai déjà reussi a mettre une image mais elle ne me plaisais pas.
Si quelqu'un peut m'aider. :snif2:
Merci d'avance.

darkiron-
darkiron-
Niveau 3
20 mai 2014 à 10:50:11

c'est une image pour quoi elle sert à quoi ? elle est où? c'est quoi le problème ?

stoneman14
stoneman14
Niveau 4
20 mai 2014 à 10:56:56

désolé c'est pour l'image de squad.

Aesran
Aesran
Niveau 9
20 mai 2014 à 10:58:12

Bonjour (oui je suis poli, pas comme celui du dessus),

j'ai pas trop compris ce que tu cherches à faire avec "paa". Par contre le RGBA c'est ni plus ni moins que "Red Green Blue Alpha" le alpha correspondant à ... La transparence !

A bientôt.

stoneman14
stoneman14
Niveau 4
20 mai 2014 à 11:01:52

oui je sais que la A désigne la couche alpha et donc la transparence mais ça ne fonctionne pas j'ai tout essayé

Aesran
Aesran
Niveau 9
20 mai 2014 à 11:07:23

Je me permettais juste de t'éclairer au cas ou, tu ne précise pas vraiment si tu connais ou non cette définition.

Bonne chance pour la résolution de ce problème.

stoneman14
stoneman14
Niveau 4
20 mai 2014 à 11:11:36

oui désolé j'ai la tête qui fume :ouch2: XD, et merci pour cette précision!
Et merci aussi pour ton soutien

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2014 à 11:36:16

Tu as essayé avec ImageToPAA ? Ça la transforme automatiquement, regarde sur armaholic il y est sûrement.

stoneman14
stoneman14
Niveau 4
20 mai 2014 à 11:37:13

merci j'ai reussi!! je ne sais pas comment j'ai fait mais ça fonctionne!
problème resolu! :p)

super-truite
super-truite
Niveau 7
20 mai 2014 à 15:44:30

J'ai déjà eu quelques soucis avec les images/textures. Quelques règles à respecter:
Exporter, à partir de votre logiciel favori, gimp, photoshp ect.,la texture en fichiers tga ou png(si transparence) 24 bits sans compression RLE. Le fichier doit être dans une resolution "classique" 256x256, 512x512 ect. Ouvrir avec texview 2. Si il n'y a pas de transparence: selectionner DXT1, si oui , DXT5. Sauver en .paa.
Il ne devrais pas y avoir de détérioration/disparition des textures en jeu.

super-truite
super-truite
Niveau 7
20 mai 2014 à 15:46:54

Hmm peut être 32 bits si png du coup (quelqu'un est fort en ça? c'est pas 8bits par couleur/canal alpha?)

SurviveAdapt
SurviveAdapt
Niveau 3
20 mai 2014 à 15:54:25

Si tu l'enregistre en TGA, ne coche pas 32 bits, mais coche 24 bits ;)

stoneman14
stoneman14
Niveau 4
20 mai 2014 à 17:34:39

merci pour vos conseil maintenant sa fonctionne parfaitement :-)

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