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[Éditeur] Unité devienne hostile

MikeAnderson
MikeAnderson
Niveau 7
15 mai 2014 à 22:23:17

Bonsoir à tous,

Je suis actuellement en train de créer une mission nécessitant qu'à a un certain moment donné, les unités qui étaient auparavant alliées deviennent hostiles.
Pour être plus précis, ce qui m'arrangerait serait que lorsque le VIP rentre dans un déclencheur, ce déclencheur rende les unités OPFOR hostiles alors qu'auparavant elles ne l'étaient pas. J'ai essayé le setCaptive true, mais il ne fonctionne pas avec false, enfin du moins je n'ai pas réussi. Avez-vous d'autres idées ? Merci.

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
15 mai 2014 à 22:25:28

Salut, je n'ai pas le temps de chercher, mais dans mes souvenirs le setCaptive true/false fonctionne très bien.

MikeAnderson
MikeAnderson
Niveau 7
15 mai 2014 à 22:29:12

En effet, après avoir testé de synchroniser le déclencheur avec le VIP, le setcaptive false fonctionne. Sauf que le problème, c'est qu'il n'y a pas QUE le VIP mais ses gardes du corps aussi par exemple. Avez-vous une autre solution que de faire un déclencheur synchronisé avec chacun des gardes du corps ?

shifudarkiron
shifudarkiron
Niveau 10
15 mai 2014 à 22:34:15

je te conseille un petit script pour ça et de fouiller dans le common ref :
https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands_Arma_3

je cite : " Liste des commandes Arma 3 à avoir dans les favoris."
sources :
http://blog.darkiron.fr/tutoscripting-sous-arma-3-partie-3-les-fonctions.html

bien sure une petites recherche tu auras tous les autres articles ...

MikeAnderson
MikeAnderson
Niveau 7
15 mai 2014 à 22:46:13

En faisant une petite recherche dans le common ref, j'ai trouvé la commande setFriend qui ne fonctionne pas non plus :(

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