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otages fixe !

dangerousboy
dangerousboy
Niveau 5
27 avril 2014 à 09:45:38

Salut les gens ! J'ai crée un mission de liberation d'otage.... Mais le hic cest qu'avant de l'ai liberer au moindre coup de feu ils partent en courant dans la nature .... Il y a t'il un moyen de l'ai mettre assis dans un batiment et quils bougent pas jusque a temps que je l'ai libere ????? :(

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
27 avril 2014 à 09:47:23

Pour les coups de feux, utilise la commande This setBehaviour "CARELESS"; ils ne bougeront plus en cas de coups de feux.

Pour les animations il faut utiliser switchMove :

https://community.bistudio.com/wiki/switchMove

dangerousboy
dangerousboy
Niveau 5
27 avril 2014 à 11:36:20

Ok merci! :) par contre la commande j'la rentre ou ?

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
27 avril 2014 à 11:36:43

Quand tu places le soldat dans Initialisation :-)))

dangerousboy
dangerousboy
Niveau 5
27 avril 2014 à 11:51:35

Ok thank´s !

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
27 avril 2014 à 12:33:42

Je pense que Bourikana a tout dit, perso je mettait un point de passage (waypoint) sur le civil et je mettait "TENIR". Et comportement "IMPRUDENT".

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
27 avril 2014 à 12:38:37

Oui aussi, mais parfois les Waypoints bugs et font aller les IA dans des endroits imprécis, le mieux reste de faire le SetBehaviour.

Surtout si ils se trouvent dans des bâtiments.

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