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[EDIT] Faire spawn des modules

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
09 avril 2014 à 20:00:56

Bonjour/ Bonsoir

Je cherche simplement a déclencher un module via un déclencheur. Le module "smoke" par exemple. J'aimerai qu'il s'active une fois le déclencheur D1 activé, mais aucun moyen d'y arriver.
J'ai essayé :

-Synchronisé le module au déclencheur
-Remplir la ligne de condition de présence avec : "triggerActivated D1" ou "D1 = true"

Quelqu'un serait-il comment s'y prendre ?

Merci beaucoup.

shifudarkiron
shifudarkiron
Niveau 10
09 avril 2014 à 20:27:23

Ton declanchrur s active bien ? Ta bien regarder la doc du module ?

shifudarkiron
shifudarkiron
Niveau 10
09 avril 2014 à 20:27:57

Déclencheur

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
09 avril 2014 à 20:51:19

Ouaip, j'arrive a activer la creation d'une tache via le déclencheur, mais pas le module "smoke".

Pourtant si dans les condition de présence je met : "alive player" le module s'active, donc il doit y avoir moyen de le faire interagir avec le déclencheur.

shifudarkiron
shifudarkiron
Niveau 10
09 avril 2014 à 20:56:12

effectivement ta regarder comment fonctionne le module dans l'onglet info du module ?

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
09 avril 2014 à 21:15:52

Ouai, mais pas moyen de le faire marcher comme je veux.
De plus, j'ai essayé en local avec des amis, il n'ya que moi qui le voit, :( Vraiment étrange.

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
09 avril 2014 à 21:17:32

Voici l'effet que je veux rendre :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397070270-arma3-2014-04-09-21-02-38-94.png

Dans le cadre d'une attaque chimique.

shifudarkiron
shifudarkiron
Niveau 10
09 avril 2014 à 21:19:43

je vois pas trop essaye sur le forum officiel de bis

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
09 avril 2014 à 21:23:53

Ouai je vais gratter encore un peu, merci quand même !

super-truite
super-truite
Niveau 7
10 avril 2014 à 11:17:42

Il me semble avoir vu recemment une mise a jour en dev qui corrige les problemes de localite en MP des modules (ton probleme de fumee vu seulement par toi par exemple). Mais pas sur. En principe ca devrait etre mis a jour sur la branche stable avec le DLC aujourd'hui. Pour le declencheur, moi j'ai la sale manie de faire tout avec scripts donc je sais pas trop si en groupant ou synchronisant tu peux arriver a quelque chose. Moi je lancerais un petit script qui cree le module (soit avec la commande "createvehicle" ou l'equivalent pour les modules, a chercher sur le Wiki de BI). Tu peux lancer le script dans un declencheur.

super-truite
super-truite
Niveau 7
10 avril 2014 à 11:20:04

au fait, pour la condition de presence, c'est normal que ca marche pas, il me semble que c'est une variable qui est verifiee au lancement de la mission (au moment ou ta condition est fausse donc).

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
10 avril 2014 à 12:28:17

Ok merci de ces infos, je me doutais de ça pour la condition de présence, il doit regarder que au début de la mission.
Je sais qu'on peut passer via les scripts, mais j'ai l'impression que c'est possible via l'éditeur et je n'ai absolument pas envie de me lancer dans les scripts, bien que je sache qu'on peut tout faire avec :noel:

Je vais attendre le DLC d'aujourd'hui voir comment les choses évolu au niveau de la synchro en MP.

Pour ce qui est du déclenchement du module, si je n'y arrive pas, soit je laisse tombé soit je tente les scripts :mort:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2014 à 12:34:40

Et avec un trigger ?

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
10 avril 2014 à 12:54:13

Comment ça avec un trigger ?
J'ai essayé de synchroniser le module a un déclencheur (trigger), avec toutes les combinaisons possible :

Moi->Module->Declencheur
Module->Declencheur->Moi
etc...

Mais vue que ça marche avec les taches, et non avec cet effet le probleme doit venir de module..

[DA_GUIDE]
[DA_GUIDE]
Niveau 6
10 avril 2014 à 18:29:03

Et si tu met un trigger (nommé T1 par exemple) que tu le règles sur none, puis blufor (toi) présent dans la zone concernée (dont tu auras défini le diamètre), "once", et un marqueur smoke (relié ou non, je ne sais pas si c'est utile) avec pour condition "this triggeractivated T1;" ça fonctionne toujours pas ?

Je raconte peut être n'importe quoi mais bon... :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2014 à 18:34:30

même pas besoin de mettre de condition sur le module, il suffit de le relier au trigger. Comme ça tu peux en activer plusieurs en même temps.

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