SITUATION
Nos bureaux ont récemment été envahi par les Forces Spéciales d'Eurogamer.net. Ils ont discuté avec nos développeurs, et enregistré un Let's play Arma 3 Zeus des plus improvisé. La qualité de la vidéo n'est pas géniale en raison de la configuration leur enregistrement, mais il offre un aperçu de deux nouveaux véhicules. Vous verrez le jet CAS CSAT en action avec ses animations et son environnement sonore (travaux en cours). Un véhicule dont nous n'avons pas encore parlé, et qui vient avec l'épisode "Vaincre", est le camion lourd Tempest. Afin de diversifier davantage les factions, ce véhicule et ses variantes habituelles pour les munitions, carburant et les réparations, seront ajoutés pour le CSAT (comme véhicule supplémentaire, pas de remplacement de leur flotte de Zamaks; ça évitera les problèmes dans les scénarios existants).
Le reste de la vidéo se concentre sur Zeus, montrant plus de ses fonctions et aussi comment être méchant avec de pauvres petites chèvres innocentes. Le développement de Zeus en lui-même continue rapidement. Quelques nouvelles fonctionnalités sont disponibles en devbranch déjà: les "load-outs" pour les conteneurs de munitions et le contrôle à distance des unités IA .
Enfin, nous préparons une mise à jour pour la branche principale qui devrait arriver la semaine prochaine. Cette mise à jour précède la sortie de l'acte final "Vaincre", toujours prévue pour la fin Mars.
RENSEIGNEMENTS
Le Community Focus s'est rafraîchi avec un large éventail de projets en surbrillance. Jetez un coup d'oeil à un mod dinosaure prometteur , ainsi que le projet Battlefield en PvP tactique . Le suivant est un hommage à une autre communauté russe et nous saupoudrerons le tout d'un playthrough Zeus .
En parlant de ça, revenons sur certains aspects de Zeus et répondons à quelques questions communes:
- Zeus peut être un joueur physique sur le champ de bataille, ou une présence virtuelle toute-puissante .
- Il peut y avoir plusieurs Zeus dans un scénario, pas seulement un. Cela permet des concepts tels que Zeus contre Zeus avec de l'IA, et permet la répartition des charges pour la gestion de l'expérience pour plus de gens.
- Zeus peut être à la fois contre ou avec les joueurs ou un mélange quelconque de cette fonction du scénario.
- Les pouvoirs et les capacités de Zeus peuvent être limitées dans un scénario (par exemple, les pouvoirs «surnaturel» peuvent être désactivés).
- Partir d'un terrain vierge dans le mode Game Master est juste un exemple d'utilisation de la technologie Zeus. Vous pouvez également superposer Zeus au sommet d'un scénario de coopération entièrement scénarisé et pré-conçus. Dans ce cas peut être que Zeus influera seulement le chemin des patrouilles d'unités existantes.
OPÉRATIONS
Le programmeur en animations Šimon Kolčiter a posté un OPREP intitulé «refactoring Anims" . Il nous montre l'envers du décor des scènes et son utilité d'une certaine organisation et d'une structure très utile à notre site web d'animations. Ce travail n'est pas visible pour les joueurs actuellement. Fondamentalement, il produit les mêmes résultats, mais dans une voie/direction meilleure. Il permettra toutefois un point de départ plus solide pour de nouvelles fonctionnalités liés à l'animation au cours des prochaines années.
LOGISTIQUE
Nous sommes actuellement en train d'enregistrer les voix de l'épisode "Vaincre". Cela signifie également que nous ferons deux nouveaux protocoles radio (voix). L'un d'eux est en devbranch déjà, tandis que le second doit être traitée et apparaîtra quelque part entre maintenant et la sortie de l'épisode.
Retrouvez la source en version originale et les liens menants aux différentes autres infos ici : http://dev.arma3.com/sitrep-00045
