SITUATION
Jeudi dernier, nous avons dévoilé le DLC (*) gratuit Zeus pour Arma3 avec un trailer introduisant la notion du multijoueur. Il y a eu un livestream, samedi, pour montrer effectivement une séance complète de jeu et pour pouvoir répondre à quelques questions. C'était particulièrement plaisant de faire une sortie devbranch (*) en douce à la fin! La rediffusion du stream est disponible en ligne (*). Maintenant que la bêta Zeus est sorti, son principal créateur Karel Mořický (*) et le programmeur Filip Sadovsky (*) vont maintenant l'améliorer, corriger les problèmes signalés (*), introduire des nouvelles fonctionnalités, et l'amener vers sa version complète au 2è trimestre (après l'épisode de la campagne finale et les jets).
Nous tenons à réitérer notre avertissement pour son utilisation en devbranch (*) : si vous souhaitez opter pour cette expérience, vous accepterez les risques qu'elle comporte. Il s'agit d'une "build" expérimental peu testée qui peut même être interrompue pendant une journée entière. Bien sûr, nous apprécions votre participation et vos tests, mais nous pensons que la devbranch n'est pas pour tout le monde. Si vous préférez une expérience plus stable et mieux fini, vous feriez mieux d'attendre sa sortie finale.
"Vous libérez une puissante décharge d'énergie électrique qui coûte 106 points de dégâts pour chaque joueur dans la zone."
RENSEIGNEMENTS
Une gamme de paramètres pour la suppression des épaves et des cadavres dans les scénarios a été documenté (*) sur le Wiki communautaire (corpseXYZ et wreckXYZ).
Le chef de projet Joris-Jan van't Land nous présente sa recommandation Steam Workshop : «Lion Claw» (*) par KingoftheSandbox. Son ressenti: " L'auteur de ce scénario utilise différents outils de conception pour créer une atmosphère tendue : la météo, l'heure de la journée, le brouillard et le combat ambiant par exemple. En appliquant les protocoles de radio britanniques et les emblèmes des soldats, vous obtiendrez également une expérience différente d'un point de vue purement américain. Le scénario n'est pas incroyable ou nouveau, mais il reprend les basiques du gameplay Arma et c'est vraiment fun. Essayez de progresser avec toute votre équipe en tactique ! "
OPÉRATIONS
La plus récente zone d'optimisations est lié aux épaves en feu et les dégâts qu'ils occasionnent à l'entourage proche. La façon dont cela a été livré en mode multijoueur et comment il a été traité loin des joueurs présent a été améliorée. Plus d'optimisations font leur chemin encore, et chacune d'entre elles devraient ainsi aider à obtenir une expérience plus efficace pour tout le monde.
LOGISTIQUE
Depuis que la Beta Zeus est disponible en devbranch (*) uniquement, sachez que les joueurs sur la branche principale ne seront pas en mesure d'utiliser les scénarios améliorés par Zeus sur le Workshop encore (étiqueté en tant que Zeus). Même le(s) prochain patch(s) n'ajoutera pas la technologie Zeus en branche principale.
La documentation Zeus bat son plein sur le wiki communautaire. Gardez un oeil sur sa page d'accueil (*) et la liste des commandes de script (*). Il y a beaucoup de cette technique qui peut être utilisée, même au-delà de Zeus en lui-même !
De nouveaux sous-forums ont été ajoutés pour partager vos drôles d'histoires (*) sur Zeus et discuter de l'édition de la technologie Zeus (*). Veuillez noter sur le feedback tracker (*) vos problèmes liées à Zeus dans la catégorie XYZ correspondantes. A plus !
(*)Les mots précédés de cet astérisque sont des liens que vous trouverez sur la source originale: http://dev.arma3.com/sitrep-00044