SITUATION
Jay Crowe (*), chef britanique de la section création, a publié vendredi dernier son blog "Scanner l'horizon" (*). Dans ce dernier, sa vision d'aigle s'est porter sur l'année à venir et la façon dont nous avons l'intention de continuer à soutenir Arma 3. Il est trop tôt pour savoir précisément ce qui va être publié et quand exactement, mais il y en a beaucoup dans le tuyau et ce, à travers tous les domaines du jeu: plate-forme, outils et communauté.
Nous avons découvert une erreur dans la version 1.10 qui mérite un correctif de l'exécutable avant de faire une plus grande mise à jour. Un outil de profilage des performances destiné juste à la devbranch (*) a fait son chemin jusqu'à la version principale. Ironie du sort, elle peut effectivement causer des performances moindres dans certaines situations. Le correctif pour le jeu et les serveurs dédiés sera probablement publié cette semaine.
RENSEIGNEMENTS
Il y aura une mise à jour des règles de "faites l'arma pas la guerre" (*) qui sera publier plus tard cette semaine. Elle abordera les différents problèmes de la communauté et les informations recueillies depuis son annonce. Gardez un oeil sur le site Web (*) et son bulletin pour plus d'informations.
Le responsable de la marque & manager en relations publiques Korneel van 't Land (*), nous livre sa première recommandation du Workshop de l'année: «Rookie» (*) fait par [CZ] Sarge. Voici comment il nous vend ce scénario rafraîchissant: "C'est certainement l'un des scénarios les plus tripant auquel j'ai joué jusqu'à présent. Je ne veux pas en dire d'avantage, mais d'une manière très surprenante, je pense que cela se confond parfaitement bien avec le caractère authentique de ce qu'est Arma 3. Du point de vue de l'appelation, le nom est tout simplement excellent - et j'aime la façon dont le trailer de lancement a joué avec mes attentes. "
OPÉRATIONS
Le seigneur du codage Petr Kolář (*) et le gourou de la programmation Lukáš Gregor (*)
ont mis à jour la documentation du Wiki de la Communauté sur la configuration des voitures (*). Avec différents
types de permissions de la part de NVIDIA (*), elle contient désormais des extraits pertinents des références du PhysX SDK.
Il ne passe pas une semaine maintenant sans contribution de Bořivoj Hlava (*). Cette semaine il a décrit quelques nouveaux modules de particules, et amélioré les fonctionnalités des particules sur le forum (*).
LOGISTIQUE
Le designer principal de l'environnement Martin Pezlar (*) et son équipe, préparent Altis pour ses dernières modifications (en raison de l'épisode de la campagne "Vaincre"). Il s'agit notamment de deux nouvelles zones annoncées précédemment: l'hôtel fantôme et le stade, ainsi que divers nouveaux objets à travers l'île. Durant le mois prochain ils importeront ces changements depuis leur version interne de test jusqu'à la version du jeu principal.
(*)Les mots précédés de cet astérisque sont des liens que vous trouverez sur la source originale: http://dev.arma3.com/sitrep-00041