SITUATION
Depuis la mise en scène de l'épisode "S'adapter" la semaine dernière, ce fût agréable de le voir pleinement sorti hier. Jetez un coup d'oeil à la liste complète des changements dans le Spotrep(*) correspondant. Les moddeurs, et en particulier les animateurs, peuvent trouver là un complément intéressant(*) pour que leur travail converti soit utilisé dans Arma 3. Les propriétaires de l'édition numérique Deluxe, eux, trouveront des goodies dans leur dossier bonus. Il y aura 9 nouvelles pistes de musique du deuxième épisode de la campagne (en MP3 et FLAC), ainsi que des versions traduites de la carte numérique dans la plupart des langues.
L'équipe se concentre à présent a changer plusieurs choses en parallèle. Ceux qui sont impliqués dans la création de la campagne travaillent sur l'épisode final. Nos testeurs et d'autres, eux, se portent sur la nouvelle "entité" multijoueur et beaucoup de temps est consacré à le tester. Et oui, nous travaillons sur la finition de ces jets que nous vous avons promis. Ces modèles sont quasi finis, y compris les intérieurs et l'armement embarqué. Les nombreuses parties animées sont configurés et nous avons besoin d'inclure les effets sonores.
RENSEIGNEMENTS
Si pour une raison quelconque vous avez joué l'épisode "Survivre" dans son intégralité, mais que vous avez perdu vos sauvegardes, vous serez sans doute dans l'impossibilité de commencer l'épisode "S'adapter" immédiatement. Il y a un moyen de contourner cela, mais nous aimerions souligner qu'il est préférable de terminer le premier épisode avant que vous ne le fassiez. L'utilisation de la triche(*) pour la campagne s'appliquera au set d'armes par défaut et pourra entraîner d'autres problèmes de persistance.
Aujourd'hui c'est le dernier jour pour mettre la main sur le Bohemia Interactive Humble Bundle(*) ! Payez ce que vous voulez, obtenez des jeux sympas de notre catalogue, et soutenez la charité en même temps. Afin de remercier tout le monde pour leur soutien jusqu'à présent (1 million de dollars US en plus), nous avons rajouté deux jeux de plus. Ceux qui ont déjà acheté le bundle pourront les réclamer sur leur page de téléchargement.
Steam a travaillé sur une fonctionnalité appelée Partage en famille(*). Nous allons probablement avoir besoin de désactiver cela pour Arma 3 dans l'immédiat, alors que nous cherchons à résoudre les problèmes de triche multijoueurs.
Le site Web(*) de notre companie a été mis à jour avec notre position sur la monétisation(*) utilisant les contenus Bohemia Interactive. Il détaille une politique juste et généreuse, avec une demande pour simplement ajouter un avis à la description du média.
Avec l'épisode "S'adapter" qui se déroule sur Altis, c'est maintenant le bon moment pour vous rappeler quelques conseils pour faire tourner cette île massive sur un OS 32 bits avec de faibles quantités de RAM. Ce message(*) sur les forums apporte quelques solutions avancées pour ceux qui luttent pour l'exécuter en douceur.
OPÉRATIONS
Nous sommes conscients d'une perte de performances dans les scénarios de test avec beaucoup d'IA qui spawnent en même temps (par exemple 48 vs 48 et plus). Ironiquement, cela a été causé par la correction du mauvais cheminement de l'IA. Les soldats (IA) ne planifient pas leur route comme ils le doivent ce qui entraîne une perte de FPS. Nos programmeurs étudient les moyens d'optimiser cela et l'IA en général.
LOGISTIQUE
David Foltyn a écrit un petit guide d'exemple(*) pour les administrateurs de serveurs sur la façon d'utiliser SteamCMD(*) pour télécharger la version autonome du Serveur Arma 3.
Notre resident documentaire à la conception, Bořivoj Hlava, a posté(*) un document sur l' effet de réfraction des particules(*) (par exemple le flou de chaleur)
(*)Les mots précédés de cet astérisque sont des liens que vous trouverez sur la source originale: http://dev.arma3.com/sitrep-00040