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[SCRIPT] Enfin une IA crédible

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
10 décembre 2013 à 20:28:59

Bonsoir,

Je viens vous partager un script trouver sur un forum anglophone permettant de retoucher l'IA du jeux grâce a plusieurs parametres :

"aimingAccuracy"
"aimingShake"
"aimingSpeed"
"Endurance"
"spotDistance"
"spotTime"
"courage"
"reloadSpeed"

Je n'ai pas encore eu le temps de tout comprendre (aimingShake ????).

Vous aurez juste a changer les valeurs qui suivent le parametre. En les augmentant, ils seront plus fort etc...
JE VOUS CONSEIL FORTEMENT DE COMMENCER EN LES METTANT A 0; puis de les augmenter petit a petit, exemple :

0 puis 0.01 puis 0.02 puis 0.03
A partir de 0.07 on retrouve une IA bien dur, enfin ça c'est d'apres moi.

------

Il faut aussi savoir qu'il faut réglé le script en fonction de votre difficulté de jeu. La version que je vous envoi est faite pour du ELITE, donc les IA seront équilibré pour ce mod la. Si vous jouez en SOLDAT vous allez vous retrouvé face a des gros débiles. Il faudra alors changer les valeur du script.

Bref, voici le script :

https://mega.co.nz/#!Uwdh0QhZ!dUk63DpMecfcTHvr16oA8nK7fPdiUNRtu-jRR8pGed0

Les valeur a changer sont dans le premier paragraphe.

Voici la commande a rentré pour appeler le script :

[] execVM "IAskill.sqf";

A placer dans l'init. Ou dans les script qui font spawn vos unitées si vous en utilisés.

Partagez moi vos retours et bon jeu ! :-d

obyan
obyan
Niveau 10
10 décembre 2013 à 20:40:21

Tu peux en effet modifié les valeurs de l'IA mais aussi celle de tes unités :
http://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills
http://community.bistudio.com/wiki/setSkill_array

aimingShake ???? --> tremblement de visée (dû à essouflement ou quand près d'un char qui tire par exemple)

Pas testé encore mais bien vu, bon topic :-)))

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
10 décembre 2013 à 20:57:57

Merci pour les précisions sur "aimingShake" :-)

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
11 décembre 2013 à 02:29:44

@ LibertyCity2027 : en fait, tu n'est pas obligé de faire un script pour ça, tu peux définir un déclencheur dans lequel tu définis pour un camp les paramètres de l'IA.
Par exemple, après avoir défini le "side", dans la zone Activation du déclencheur qui couvre toute la zone des combats :

{_x setSkill ["aimingAccuracy",0.3]} forEach thislist

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
11 décembre 2013 à 11:04:10

Ok c'est bon a savoir Merci Old_Bear je ne savais pas :non2: :oui:

Faut-il privilégié les déclencheurs au scripts ?
Sur la map que je créer il y a plus de 150 voir 200 déclencheur. Et sa tourne bien pour le momment.

Astros_Mont25
Astros_Mont25
Niveau 9
04 janvier 2014 à 15:53:52

Comment on crée un script :question:

Argai
Argai
Niveau 8
04 janvier 2014 à 16:15:59

Shift gauche + "-" (du pav numérique)

En tout cas super topic merci !

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
06 janvier 2014 à 21:56:08

Pas besoin de creer de script. Tu télécharge celui disponible sur ce topic, et tu suis la procédure.

Tu dois juste creer un fichier init.sqf

Pour ça tu ouvre ton bloc note et tu copie colle la phra se dmon premier post, a savoir :

[] execVM "IAskill.sqf";

Et tu sauvegarde ton fichier sous le nom suivant :

init.sqf

Tu place se fichier dans le dossier de ta mission avec le fichier telecharger. Au final si tout se passe bien tu aura 3 fichier :

mission.sqm
init.sqf
IAskill.sqf

SINON, plus simple comme l'a dit Old_Bear; tu creer un déclencheur paramétré comme celui-ci :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/02/1388997060-trigger-skill.jpg

Qui recouvre la zone OPFOR.

nevenlinebacker
nevenlinebacker
Niveau 4
01 février 2014 à 17:30:52

Merci pour le script ça marche impec :) , par contre j'ai une question:

J'ai essayé de modifier la mission Invade&Annex pour améliorer l'IA du coup, mais je n'y arrive pas. J'ai un peu tâté le fichier init déjà présent dans la mission mais rien :x

Quelqu'un a déjà essayé svp?

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