http://dev.arma3.com/sitrep-00038
(les liens menant aux autres pages notamment sont là)
SITUATION
Bienvenue dans le dernier rapport de situation de 2013. Nous ne ferons plus de comms pendant quelques semaines durant la période des vacances, retour prévu le 14/01/2014 avec nos mises à jour hebdomadaires et beaucoup d'autres choses impressionnantes. Concluant cette année, la sortie demain de la mise à jour 1.08 du jeu - comprenant le pack de renforts AAF . Mais ce n'est pas tout! Nous pouvons enfin vous apporter le serveur dédié "libre et autonome" disponible via Steam - pour Windows et Linux . La suite des outils sera mise à jour avec quelques corrections aussi.
2014 va être une année incroyable pour Arma 3. Les choses ne font que commencer, et nous nous sommes tous engagés à poursuivre l'effort. Merci pour vos contributions, 2013 a été une aventure fantastique grâce à vous. Passez de bonnes et joyeuses vacances d'hiver, et à bientôt tout le monde!
RENSEIGNEMENTS
La Devbranch ne sera pas mise à jour du 16.12.2013 au 03.01.2014 (elle reprendra le lundi 06/01/2014 ). La branche sera légèrement en avance par rapport à la 1,08 pendant cette période, et les diagnostiques de performance MP resteront activés. Elle sera également susceptible d'avoir l'amélioration expérimentale de la protection des personnages afin de recueillir vos feedbacks, contrairement à la branche principale en 1,08.
Le développement de l'épisode de la campagne "S'adapter" prend fin pleinement cette semaine. Il entrera alors en test final et tout vous sera accessible pour sa sortie prévue le 21/01/2014 .
Faites Arma, pas la guerre - maintenant vous avez vu l'annonce de notre société pour cette énorme concours de modding à € 500,000. Voulant que l'effort amène le modding à un niveau supérieur, nous sommes impatients de voir vos résultats personnels et créatifs! Nous espérons également que ce sera une bonne chose non seulement pour les créateurs de contenu, mais aussi pour tous les joueurs ici présent - être capable de jouer à des travaux en cours et des concepts définitifs tout au long de l'année.
OPÉRATIONS
Il y a eu une sortie qui a pu passer inaperçu en raison de l'annonce du concours. La semaine dernière, nous avons publié des nouvelles licences de contenu ( http://www.bistudio.com/english/community/licenses ) afin de soutenir des travaux de créations avec les titres Bohemia Interactive. Cette structure va clarifier ce qui est et ce qui n'est pas permis, et va rendre les choses généralement plus transparentes. Visitez le post des Q & R pour plus d'informations et poser toutes les questions que vous n'auriez pas trouver.
En plus des licences, nous avons publié un vaste ensemble de paquets de données (échantillons, données de jeu, modèles, textures, fichiers d'animation, etc.) Ils peuvent être utilisés pour apprendre et comprendre ou pour obtenir d'autres contenus à partir de ceux ci - garder juste à l'esprit la licence spécifique de chaque paquet de données. Ils sont disponibles via torrent (et recommandé à cause du stress de la bande passante), en FTP et aussi en branche spéciale «Beta» comme pour l'application outils d'Arma3 de steam (licensed_data_packages). Attention: cette branche va télécharger plus de 22 Go de données!
LOGISTIQUE
Les serveurs dédiés mentionnés précédemment peuvent être téléchargées via le client standard de steam ( Serveur Arma 3 dans le filtre de la bibliothèque: Outils ). Les administrateurs peuvent également utiliser la ligne de commande SteamCMD. L'ID d'application est le 233780. Nous devons également souligner que les deux serveurs ont été testés sur une échelle limitée et il peut y avoir des problèmes imprévus à résoudre en 2014 (en particulier pour la variante de Linux). Nous les publions maintenant afin de recueillir les commentaires d'un large éventail de situations de réseau et des distributions que nous sommes en mesure de simuler en interne.
La semaine dernière, nous avons parlé des problèmes de compatibilité entre BattlEye et les scan en temps réel ESET. Le dernier partenaire a commencé à cibler cela de leur côté, et ils ont une solution qu'ils testent. De futures mises à jour pour leurs logiciels devraient donc fonctionner beaucoup plus aisément avec la technologie anti-triche.
Nos programmeurs ont corrigé un vieux problème dans les déclencheurs (triggers). Il y a une mise à jour de reduction de latence après que les déclencheurs aient été créés (pas encore en 1.08). Nous soulignons cela parce que les scripteurs peuvent vouloir vérifier leurs "temps" et "ordres d'exécution" qui ne serait pas affectés par cette mesure.