http://dev.arma3.com/sitrep-00034
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SITUATION
Le deuxième épisode de la campagne est actuellement en cours de sa période de développement la plus chargée. L'équipe contenu jouable teste et évalue les scénarios, collecte les feedbacks interne et prépare les itérations finales de flux et de logique. En attendant, les textes (briefings, conseils et dialogues) sont tous enrichis en vue du doublage final de cet épisode et le travail de MOCAP (motion capture). Et en plus, il y a toujours cette nouvelle fonctionnalité multijoueur majeure à venir sur Arma 3. Nous avons hâte d'en reparler bientôt ™.
RENSEIGNEMENTS
Le concepteur de scénario Thomas Ryan s'est assis avec notre équipe et il nous livre quelques informations dans le fameux report in! sur comment s'effectue son travail, et entre autres, sur la campagne. Il a certainement lâcher des spoilers sur «survivre», donc soyez prudent si vous n'y avez pas encore joué.
OPERATIONS
La Devbranch a reçu ses premières itérations en cours sur l'amélioration de la fatigue par le designer Radko Voda, impliquant également le balancement de l'arme. Aujourd'hui, la version initiale a été mis à jour avec des améliorations basés directement sur vos avis/retours. Il peut toujours y avoir des animations au ralenti, mais ils sont systématiquement traqués.
LOGISTIQUE
Un autre sujet sur lequel vos feedbacks sont très nombreux est celui des drones. Le Designer druide Bořivoj Hlava a ouvert un billet pour recueillir les questions en cours, les priorités et les améliorations générales.