http://dev.arma3.com/sitrep-00032
(les liens menant aux autres pages notamment sont là)
SITUATION
On y est presque! «Survivre» sera officiellement publié ce jeudi , et sera téléchargé automatiquement comme un patch. Beaucoup de gens ont déjà survécu en devbranch et nous avons apprécié lire vos réactions! Quelques problèmes critiques ont été trouvés et corrigés (par exemple crash du menu de la campagne avec des campagnes personnalisées installées). En vue de sa sortie imminente pour tous , voici quelques petites choses à garder à l'esprit :
- Jouerez vous maintenant ou attendrez vous tous les épisodes? Prenez en considération la manière de jouer qui vous correspond le mieux. Vous vous en ficher d'attendre le prochain épisode avant de continuer? Ou préférez-vous jouer toute l'aventure en une seule fois?
- Nous vous recommandons de jouer la campagne en branche principale . La Devbranch est une version expérimentale au quotidien qui peut faire que la campagne fonctionne moins bien d'un jour à l'autre. Plus important encore - nous ne pouvons pas garantir la compatibilité de la sauvegarde du jeu lors du passage d'une branche à l'autre.
- Les mods sont fantastiques , mais nous n'avons aucun moyen de tester la façon dont ils impactent la campagne. Nous vous suggérons de jouer à la campagne avec une version Arma 3 de base, sans contenu additionnel pour une expérience intacte.
- Pour être sûr que vos données installées localement ne sont pas corrompues , s'il vous plaît utilisez l'option de vérification du client Steam . Les utilisateurs disposant d'un stockage non-SSD peuvent bénéficier aussi d'une défragmentation.
- S'il vous plaît soyez attentif à utiliser les notifications "spoiler" lors de la publication de vos commentaires. Vos camarades survivants vous mercieront!
Amusez vous à bien survivre, pendant ce temps nous continuons avec le deuxième épisode : " S'adapter " , les outils de création et d'autres bonnes choses!
INTELLIGENCE
Les propriétaires des éditions deluxe (numérique), faites attention : votre OST dans le dossier Bonus sera mis à jour avec 7 pistes de l'épisode de la campagne "Survie" (en plus de la sortie en elle-même).
Le Designer "senior" Karel Mořický participera au Game Developer session à Prague , se tenant entre le 8 et le 10 Novembre . Il prendra la parole au sujet de l'intégration de Steam et du travail avec la communauté. Plusieurs autres membres de l'équipe assisteront également à l'événement.
C'était probablement évident pour la plupart des gens , mais juste pour être sûr : Les récents tweets sur nos comptes officiels étaient des photos tirés de l'intro vidéo de la campagne "Survivre" - et non des déclarations politiques réelles.
OPERATIONS
Dans son récent Report In! , Martin Pezlar fait allusion à quelques mises à jour d'Altis prochainement. Il a publié quelques détails sur les forums de sorte que vous pouvez planifier à l'avance vos futurs conceptions de scénario personnel.
Légèrement liées : nous assistons à des questions sur les IDs des objets qui sont mis à jour chaque fois que nous mettons à jour les environnements. Nous avons ouvert un sujet sur le forum pour vous demander comment vous utilisez les identifiants des objets et comment nous pouvons travailler ensemble pour ne pas avoir à compter sur eux .
LOGISTIQUE
Nous vous recommandons d'éviter d'utiliser l'ancien déblocage de triche pour la campagne (dans le menu de la campagne) «survivre» . Il débloque la liste des scénarios , mais la progression ne fonctionnera pas à merveille.