Essaye aussi de " lâché " le premier Waypoint, par exemple, fait un Waypoint qui est presque sans conséquence, j'ai remarqué que la synchronisation bugait souvent sans ça. Donc par exemple :
Waypoint_1 : Move
Waypoint 2 : Move - Synchroniser à un Trigger
WayPoint 3 : Search and Destroy - Synchroniser au même Trigger