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Liste des sujets

Script fumée

snakevsocelot
snakevsocelot
Niveau 10
18 octobre 2013 à 18:40:46

Bonsoir a tous!

Ma recherche sur un script pour avoir une colonne de fumée n'a pas porté ses fruit sur le net

Je cherche a "entré" un script pour avoir comme des incendies avec une bonne fumée bien noire pour mettre dans l'ambiance

le seul résultat que j'ai en ce moment c'est de provoqué des explosion mais la fumée qui en résulte n'est que éphémère...

Si quelqu'un peut m'éclairé :ok:

Merci encore et bon jeu a vous!

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
18 octobre 2013 à 18:44:12

ta regarder le common ref ?

snakevsocelot
snakevsocelot
Niveau 10
18 octobre 2013 à 18:45:47

A non, je ne vois meme pas ce dont tu parle^^

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
18 octobre 2013 à 18:46:20

le wiki le listing des commande ?

snakevsocelot
snakevsocelot
Niveau 10
18 octobre 2013 à 18:47:51

je vais voir sa. J'ignorais qu'il y avait une liste.

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
18 octobre 2013 à 18:50:47

https://community.bistudio.com/wiki/ParticleArray

regardes les tutos :
http://blog.darkiron.fr/ttutoscripting-sous-arma-3.html

:ok: amuse toi bien ^^

snakevsocelot
snakevsocelot
Niveau 10
18 octobre 2013 à 18:53:34

OH! Merci mec!

Sa gère et encore bonne continuation a toi!

:-)))

super-truite
super-truite
Niveau 7
18 octobre 2013 à 18:55:32

Salut,
pour ce genre de questions, si tu parles anglais, je te conseille les forum de BIS (car il y a des parties entières du forum dédiées à ça).
Je met à la suite, un exemple de script qui va créer un effet de lumière et de particules. Met ça dans un fichier sqf. On va dire "particules.sqf". Il faut un objet pour la source (tu peux mettre une gamelogic par exemple appelée "logic"). Pour exécuter le script, tu met ça dans une trigger : [logic] execVM "particules.sqf".
Par contre les paramètres de lumières et de particules sont mis complètement au pif et je vais pas te macher tout le boulot ;). Pour apprendre à régler les paramètres (particle array), rendez vous ici: https://community.bistudio.com/wiki/ParticleArray
Si tu te sent perdu avec tous les paramètres, tu peux utiliser ça pour les règler en temps réel: http://www.armaholic.com/page.php?id=21217

Le script:

_object = _this select 0;

_li = "#lightpoint" createVehicle getpos _object;
_li setLightBrightness 100;
_li setLightAmbient[0, 0.5, 0.5];
_li setLightColor[0, 0.5, 0.5];
_li lightAttachObject [_object, [0,0,0.1]];

_source = "#particlesource" createVehicleLocal getPos _object;
_source setParticleCircle [0, [0, 0, 0]];
_source setParticleRandom [0, [0.25, 0.25, 0], [0.175, 0.175, 0], 0, 0.25, [0, 0, 0, 0.1], 0, 0];
_source setParticleParams [["\A3\data_f\blesk1", 1, 0, 1], "", "SpaceObject", 1, 0.5, [0, 0, 0], [0, 0, 5], 0, 10, 7.9, 0.075, [0.001, 2, 4], [[1, 0.1, 0.1, 1], [0.25, 0.25, 0.25, 0.5], [0.5, 0.5,0.5, 0]], [0.08], 1, 0, "", "", _object];
_source setDropInterval 0.05;

super-truite
super-truite
Niveau 7
18 octobre 2013 à 19:01:05

Petite coquille: Il vaut mieux ça en fait:

_object = _this select 0;

_li = "#lightpoint" createVehicle getpos _object;
_li setLightBrightness 100;
_li setLightAmbient[0, 0.5, 0.5];
_li setLightColor[0, 0.5, 0.5];
_li lightAttachObject [_object, [0,0,0.1]];

_source = "#particlesource" createVehicleLocal getPos player;
_source setParticleCircle [0, [0, 0, 0]];
_source setParticleRandom [0, [0.25, 0.25, 0], [0.175, 0.175, 0], 0, 0.25, [0, 0, 0, 0.1], 0, 0];
_source setParticleParams [["\A3\data_f\blesk1", 1, 0, 1], "", "SpaceObject", 1, 0.5, [0, 0, 0], [0, 0, 5], 0, 10, 7.9, 0.075, [0.001, 2, 4], [[1, 0.1, 0.1, 1], [0.25, 0.25, 0.25, 0.5], [0.5, 0.5,0.5, 0]], [0.08], 1, 0, "", "", _object];
_source setDropInterval 0.05;

/*

Le problème avec le premier script que j'ai mis, c'est que les particules sont crées sur l'objet. Ce qui au passage semble logique, mais ça pose problème car les particules trop loin du joueurs ne sont pas affichées à l'écran. L'idée est donc dans ce script, de créer les paricules sur le joueur et de les téléporter sur l'objet en question (permet de voir la colonne de fumée de plus loin).

  • /
snakevsocelot
snakevsocelot
Niveau 10
18 octobre 2013 à 19:10:34

Super tout sa! Merci a toi aussi super-truite^^

Je suis gaté la!

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