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Editeur: scripting IED

Think4
Think4
Niveau 7
05 octobre 2013 à 12:57:34

Salut a tous :-)
Pour les scripteurs qui veulent juste savoir ce qu'il y a a faire allez direct au 1 après avoir vu le script.
Même si ma demande est pour l'appliquer sur Arma 2 (dont le forum est moins actif que celui ci), je pense que les scripts sont semblables.
Bref. En cherchant sur le net j'ai réussi a trouver un script permettant de donner a n'importe quel objet une IED, même si pour la crédibilité, j’exécute le script que sur des objets ordures ou du même genre. Voici le script:

if (!isServer) exitWith {};

_objet = _this select 0;
_pos = getPos _objet;

_mine = "MineE" createVehicle _pos;

_declencheur = createTrigger["EmptyDetector",_pos];
_declencheur setTriggerArea[15,15,0,false];
_declencheur setTriggerActivation["ANY","PRESENT",false];

WaitUntil {({side _x == west} count list _declencheur) > 0};

_bomb = "Bo_GBU12_lgb" createVehicle _pos;
deleteVehicle _objet;
deleteVehicle _mine

if (true) exitWith {};

Pour transformer un objet en IED je met donc dans son champ init: "nul=0 this execVM mines.sqf" ou quelquechose du genre, je ne me souviens plus.

Bref l'IED marche parfaitement (les brouilleurs de EEI des VAB de OFRP font même des BIP BIP quand je m'en approche :p) )

Ma demande est qu'un bon scripteur puisse permettre ceci en le rajoutant a mon script:

1: Que l'IED explose pour tout le monde (c'est deja le cas (vehicule etc...)) mais quelle n'explose pas si un homme a pied s'en approche en marchant, c'est a dire que si un homme ou un véhicule s'en approche en courant elle explose.

2: Qu'on puisse la détruire en posant une charge en sacoche dessus ou tout autre explosif

2bis: le luxe serait d'avoir une action dans le menu déroulant permettant de la désamorcée, a pied bien sur (mais bon je vais pas trop en demander XD)

Sur ce je vous souhaite une bonne soirée/journée et bonne chance sur le champ de bataille :-)))

Think4
Think4
Niveau 7
05 octobre 2013 à 13:16:48

Je met en fait: nul=[this] execVM "mines.sqf"; dans le champs d'init dsl du double post

chal00
chal00
Niveau 10
05 octobre 2013 à 13:31:38

:d) www.armaholic.com/page.php?id=20839
Tu peux désamorcer a condition d'avoir un toolkit :ok:

chal00
chal00
Niveau 10
05 octobre 2013 à 13:33:31

Par contre les objets utilisés fonctionnent mais n'existent plus dans le classname :( donc il ne faut pas ramasser la mine désactivée (même s'il te le propose!) car ça fait planter ton jeu !

Think4
Think4
Niveau 7
05 octobre 2013 à 13:43:26

Le truc c'est que, comme je l'ai dit, c'est pour utiliser dans Arma 2.
Je pense pas que ca soit un gros travail donc si un scripteur (moi qui suis une quiche la dedans) pouvais me le faire ca serait sympa.

Think4
Think4
Niveau 7
05 octobre 2013 à 13:44:10

Mais merci quand même chal00 :ok:

Think4
Think4
Niveau 7
05 octobre 2013 à 14:31:39

Quelqu'un connais un forum arma plus actif avec une section scripting? Ca serai sympa :)

Think4
Think4
Niveau 7
05 octobre 2013 à 14:36:30

et un forum francais de preference. (dsl du quadruple post)

chal00
chal00
Niveau 10
05 octobre 2013 à 16:47:26

Enfin, en cherchant un minimum (ce que je viens de faire en t'ecrivant a partir d'un mobile :non: ), t'aurais trouvé ça : http://www.armaholic.com/page.php?id=17260

chal00
chal00
Niveau 10
05 octobre 2013 à 16:48:02
  • tu peux aussi les désarmer !
darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
05 octobre 2013 à 17:01:58

vas sur arma3.fr :ok:

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