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[Tuto]base de scripting

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
13 octobre 2013 à 18:39:29

:d) j'ai la solution pour la fonction. :) n'hésiter pas à demander :)

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
13 octobre 2013 à 18:55:32

:d) sweet :cute:
Il nous reste à voir celons cas (switch). Cette structure est similaire à If (ou si) dans le cas ou on teste une variable associer à une valeur. pour exemple 'fuel' permet de connaitre la capacité d'un réservoir sur véhicules on veux signaler au joueur qu'il doit se rendre au ravitaillement ou qu'il est en panne ou alors qu'il na pas de problème.
if ( fuel (vehicule player) == 0)then
{
hint 'vous êtes en panne!';
}
else if ( fuel (vehicule player) <= 0.5 )then
{
hint 'passez à la stations !';
}
then
{
hint 'tout vas bien !';
}

dans ce cas on peux simplifier avec switch :
switch (fuel (vehicule player)) do
{
case 0:
{
hint 'vous êtes en panne!';
};

case 0.5:
{
hint 'passez à la stations !';
};
default
{
hint 'tout vas bien !';
};
};
default : représente la valeur par défaut ! ici c'est 1 on génère toujours un véhicules avec le réservoir plein.

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
02 novembre 2013 à 18:47:38

Version html :
http://blog.darkiron.fr/tutoscripting-sous-arma-3-partie-4-celons-cas.html

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 novembre 2013 à 18:56:31

"celon cas" ce serai pas "selon cas" ?

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
02 novembre 2013 à 20:18:29

effectivement c'est bien selon et pas selon :bravo: tu suis XD

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
02 novembre 2013 à 20:20:29

http://blog.darkiron.fr/tutoscripting-sous-arma-3-partie-4-selons-le-cas.html

:d) édite du lien pour corrections :ok:

:merci:

shifudarkiron
shifudarkiron
Niveau 10
04 janvier 2015 à 20:00:06

Petit up de la tuto, pour vous dire qu'elle est maintenan disponible via la cfr :

http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=52&p=38829#p38829

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