sweet 
Il nous reste à voir celons cas (switch). Cette structure est similaire à If (ou si) dans le cas ou on teste une variable associer à une valeur. pour exemple 'fuel' permet de connaitre la capacité d'un réservoir sur véhicules on veux signaler au joueur qu'il doit se rendre au ravitaillement ou qu'il est en panne ou alors qu'il na pas de problème.
if ( fuel (vehicule player) == 0)then
{
hint 'vous êtes en panne!';
}
else if ( fuel (vehicule player) <= 0.5 )then
{
hint 'passez à la stations !';
}
then
{
hint 'tout vas bien !';
}
dans ce cas on peux simplifier avec switch :
switch (fuel (vehicule player)) do
{
case 0:
{
hint 'vous êtes en panne!';
};
case 0.5:
{
hint 'passez à la stations !';
};
default
{
hint 'tout vas bien !';
};
};
default : représente la valeur par défaut ! ici c'est 1 on génère toujours un véhicules avec le réservoir plein.