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Sitrep #00028

obyan
obyan
Niveau 10
02 octobre 2013 à 00:57:56

http://dev.arma3.com/sitrep-00028

SITUATION
Le premier patch post-sortie est intervenu vendredi dernier. Il arborait une longue liste de corrections et d'améliorations diverses, mais aussi il a augmenté de façon significative la performance d'Altis pour un certain nombre de joueurs (pas tous). Il a également été bénéfique aux scénarios à grande échelle où un grand nombre d'unités IA se déplaçait sur le terrain. Le travail sur l'intelligence artificielle qui n'avait pas été fait à la sortie, a également été inclus dans ce patch ... et ladite œuvre est toujours en cours. Malheureusement, le patch a également provoqué une instabilité multijoueur liées à la simulation PhysX. Il s'est avéré difficile à débugger car elle implique des bibliothèques externes. Nos programmeurs ont enfin trouvé des informations de débuggage utiles, et une fois le correctif prêt, nous patcherons alors la version 1.02. Nos excuses à tous ceux qui n'ont pas pu profiter du MP pour le moment.

Nous sommes impatients de voir les visiteurs à l'Expo 2013 FirstLook aux Pays-Bas ce week-end! Pour ceux qui ne pourront y assister: nous allons partager des teasers du futur contenu ici la semaine prochaine.

INTELLIGENCE
La Devbranch a reçu la première version d'une nouvelle fonctionnalité d'embellissement graphique: Light shafts a.k.a. Crepuscular rays (puit de lumière et rayon crépusculaire) . Nous peaufinons toujours les réglages pour les différents types de météo. Avec les lens flares ajustés (halo lumineux), ils renforcent très bien le sentiment d'être baigné dans la lumière du soleil. Mention spéciale au programmeur Lukáš Bábíček, qui a développé cette fonctionnalité pour Arma 3 sur son temps libre et comme un projet loisirs - et nous l'offre pour la sortie !

Cette semaine, coup de projecteur du Workshop avec le designer Vladimír Hynek. Il a ceci à dire au sujet de «Infanterie» par Binkowski: «C'est une grande mission de combat de moyenne à courte portée, renforcée par son propre doublage et sa musique, ce qui aide vraiment à rendre l'expérience plus immersive. Vous commanderez votre unité à bon escient et collecterez les armes des ennemis. C'est la clé de la victoire ".

OPERATIONS
La motion capture finale pour le premier épisode de la campagne est finie, traitée et incorporée au jeu. C'est génial de voir les personnages qui prennent vie! La derniere piste de doublage sera enregistrée dans les prochains jours, dont plusieurs pleines de protocoles radio nouvelles en anglais britannique. Nous dévoileront l'annonce de la date de sortie exacte de l'épisode 1 la semaine prochaine.

LOGISTIQUE
Alors que la majeure partie de l'équipe est occupée avec des corrections générales et la campagne précitée, certains membres de l'équipe ont commencé à préparer des outils pour la sortie. Nous avons l'intention de fournir plusieurs contenus d'outil Steam. L'objectif est de les mettre à jour et de les améliorer progressivement - à commencer par les bases pour commencer. Notre contenu d'outils communautaire finira par proposer des versions actualisées de choses comme la binarisation, de l'emballage fichier PBO, l'outil de modelage the Oxygen (avec support PhysX LOD), visiteur de terrains, beaucoup d'autre outils de soutien , ainsi que des exemples de données. Ce qui figurera initialement dans cette suite n'est pas clair pour le moment. Nous tiendrons les modders au courant sur les progrès réalisés.

Le stand alone du contenu du serveur dédié Windows va présenter des données fortement compressées (le serveur n'a pas besoin d'une fidélité visuelle / audio). Il sera gratuit pour quiconque le téléchargera et le distribuera. Nous travaillons également sur un serveur dédié Linux, mais nous nous attendons à ce que cela prenne plus longtemps que la sortie des trois versions.

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
02 octobre 2013 à 01:15:47

Que du bon ça ! On aura certainement droit au premier épisode de la campagne d'ici 2/3 semaines !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 octobre 2013 à 06:47:45

Vous pensez que la campagne sera dispo en Co-op ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 octobre 2013 à 06:58:26

Je penses pas mais j'ai hâte d'y être :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 octobre 2013 à 09:25:59

:merci: pour cette traduction et ce suivi. :bravo:
:bye:

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