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[Script] Do ArtilleryFire

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
28 septembre 2013 à 19:59:51

:hello:

Je suis actuellement bloqué sur l'éditeur de mission sur un petit passage que j'aimerais réaliser.

Ce passage contiens une série de Batterie M5 Sandstorm qui tirent des salves de missiles sur une position précise.

Cependant, ce n'est pas le joueur qui donne l'ordre, mais plutôt un Trigger.

J'ai cherché un peu de mon côté et j'ai trouvé ceci :

https://community.bistudio.com/wiki/commandArtilleryFire

Je fait donc la manipulation en changeant bien de munition ( bien que j'en suis pas très sûr qu'elles soient bonnes ) et rien ne se passe, les M5 Sandstorm ne lèvent même pas leurs rampes de lancements.

Quelqu'un aurais une idée ? :merci:

Cle-Beta
Cle-Beta
Niveau 11
28 septembre 2013 à 20:14:17

Je n'ai pas la réponse mais j'ai la même question, j'avais utilisé ce script pour du tir de mortier :

http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/unique-editeur-mission-sujet_174681_3.htm

Et en remplacant "8Rnd_82mm_Mo_shells" par d'autres sortes de munitions (de tête : Flares_white ou Smoke_white, fin avec le bon class name quoi) mon mortier ne tiré pas.

Peut-être faut-il ajouter ces munitions dans l'init de l'unité.

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
28 septembre 2013 à 20:15:43

Je doute car un mortier à par défaut des fumigènes, flares et des explosifs de 80mm :-(

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
28 septembre 2013 à 20:40:11

Bon... j'avance petit à petit !

La commande que j'utilise pour dire à l'artillerie de faire feu avec mon Trigger marche mais j'ai une erreur comme quoi mon ClassName de la roquette du Sandstorm est introuvable alors qu'il est bien dans Cfgconfig...

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
28 septembre 2013 à 20:45:58

Voilà j'ai trouvé !

Pour ceux que ça intéresserais également je donne la solution :

Script à mettre dans un Trigger :

M5_SandStorm_One doArtilleryFire [getmarkerpos "arty_target", "12Rnd_230mm_rockets", 32];

Ensuite, créez un M5 Sandstorm avec le nom de M5_SandStorm_One puis créer un marqueur avec le nom de arty_target.

Vous pouvez modifier le nombre de missiles lancés avec le dernier chiffre ( ici, 32 ).

Le marqueur étant la position où les roquettes tomberons.

obyan
obyan
Niveau 10
29 septembre 2013 à 14:57:54

:up:

KataneFilm
KataneFilm
Niveau 10
29 septembre 2013 à 18:49:04

Salut !

Cette commande m'interesse grandement ! Pour l'instant pour faire le même effet, j'ai mis 30 trigger dans une ville et des explosifs dans tous les recoins :rire:

Plus serieusement, j'ai appliqué ce que tu as dis, seulement je souhaite que ce soient les forces OFPOR qui realise un tire d'artillerie lorsque les BLUEFOR entrent dans la zone.

Alors j'ai posé un 2S9 Sochor que j'ai appelé "S1". J'ai ensuite placer une trigger avec en condition BLUFOR PRESENT, puis dans activation j'ai placer ceci :

S1 doArtilleryFire [getmarkerpos "arty_target", "12Rnd_230mm_rockets", 32];

(je pense que le type de munition ne correspond pas)

Pour finir je place mon marqueur nommé "arty_targer".

Mais rien ne se passe.

Alors je me demande, où puis-je trouver le nom des differentes munitions ?

Et est-ce bien ça le probleme ?

Cle-Beta
Cle-Beta
Niveau 11
29 septembre 2013 à 18:56:09

Je pense que pour le 2S9 Sochor, le nom de ses différentes munitions c'est :

"32Rnd_155mm_Mo_shells","6Rnd_155mm_Mo_smoke","2Rn
d_155mm_Mo_guided","2Rnd_155mm_Mo_LG","6Rnd_155mm_
Mo_mine","2Rnd_155mm_Mo_Cluster","6Rnd_155mm_Mo_AT
_mine"

Sinon vérifies que ton déclencheur soit bien attaché à ton 2S9.

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
29 septembre 2013 à 19:02:28

Cle-beta m'a devancé.

C'est en effet le type de munition qui n'est pas bon, le M5 Sandstorm utilise des roquettes spéciales de 230mm et le 2S9 utilise des obus.

KataneFilm
KataneFilm
Niveau 10
29 septembre 2013 à 19:07:54

Ok ça marche merci a vous deux ! :ok:

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
01 octobre 2013 à 18:47:39

Pas de soucis !

J'ajoute aussi le script pour les mortiers, ça peux éviter de chercher le classname des munitions pendant 2 ans :-)))

Mortar1 doArtilleryFire [getmarkerpos "arty_target1", "8Rnd_82mm_Mo_shells", 32];

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