http://dev.arma3.com/sitrep-00027
SITUATION
Nous sommes dans les dernières étapes de la préparation du premier patch post-sortie / mise à jour de la branche principale. Il ne contiendra pas encore le premier épisode de la campagne par contre. Il y aura plusieurs corrections et améliorations qui profiteront à l'ensemble des joueurs et il était souhaitable que cela sorte. Les optimisations de performance récentes seront bénéfiques à Altis, en particulier dans les scénarios avec beaucoup de bots IA se déplaçant. Il y a également quelques correctifs pour les versions japonaises et coréennes - telles que la réactivation du sang et des corrections de problèmes de police cassés pour certains textes. L'objectif est de sortir le patch au plus tard cette semaine, mais comme d'habitude, cela dépend des tests.
INTELLIGENCE
Si vous achetez une copie numérique d'Arma 3, nous vous recommandons d'utiliser soit steam soit Store.bistudio.com . Cela vous évitera de rencontrer un fournisseur de code steam en ligne frauduleux.
Poursuivant la belle et nouvelle tradition de mettre en avant les développeurs préférés du steam workshop, notre designer Nelson Duarte vous livre ses pensées sur «Get The hostages» par papy.rabbit.08: "Vous aurez à neutraliser un véhicule AA, approcher discrètement un petit camp ennemi, sauver trois otages civils, et faire appel à des hélicoptères pour l'extraction. C'est une courte, mais très cool mission dans un monde ouvert, qui vous permet de remplir l'objectif comme vous voulez."
OPERATIONS
Deux Néerlandais de notre équipe d'Arma 3 (Joris-Jan et Korneel van 't Land) assisteront à l'exposition FirstLook 2013 aux Pays-Bas le 5 et 6 Octobre. Ceux qui ne connaissent pas encore le jeu, pourront y jouer sur le stand MSI, ainsi qu'être dans la confidence avec les devs. Deux démos principales couronneront le tout - y compris, nous l'espérons, un aperçu sur les futures ajouts de contenu.
LOGISTIQUE
Dans les coulisses les travaux se poursuivent sur la campagne, des nouveaux véhicules et des nouvelles armes. Nous n'avons pas de dates exactes de publication prévues pour chaque entité. Ils sont développés en parallèle et quand les patchs sont presque finis, nous regardons s'ils sont prêts pour leur publication. Il est très probable que la branche de développement verra ces nouveautés en premier.
Les amoureux de la "devbranch" ont noté des changements pour les animations non-exploités qu'ils utilisaient dans les modules et les scripts. Nous les avons magnifiés et ajoutés de nouvelles en rapport avec la campagne (dans un add-on séparé en raison de la sortie du patch). Les nouveautées seront disponibles avec le premier patch (et devbranch avant).