Arma 3 marque une très nette amélioration. On retrouve l'impression de diriger vraiment un perso', et non plus une GoPro fixé sur un bidasse. En effet, les troufions se déplacent plus vite, sont plus réactifs ; on ne pâtit plus de ces conneries d'accélération et de lissage de la souris, qui ajoutaient de la latence (même la zone de flottement du viseur est désactivée par défaut).
Les optiques sont mieux foutues, ce qui, combiné à une ballistique qui joue un peu moins sur les effets de courbes, rend les combats plus intéressants et expéditifs (plutôt que d'arroser sans cesse à côté), sans pour autant en sacrifier complètement la vraisemblance.
On peut enfin avancer en épaulant l'arme sans pour autant avoir la gerbe. L'ajout de la physique donne un agréable feedback au joueur lorsqu'il fait un kill, là où avant, le temps de déclenchement des animations de mort laissait parfois planer un léger doute l'espace de quelques instants. Dégoupiller et lancer une grenade ne prend plus 2h et une animation molle.
La conduite des véhicules semble également bien moins pénible (en partie grâce au moteur physique, j'imagine) - et les crashes en hélico pour la moindre manoeuvre deviennent bien moins fréquents.
Certains de ces changements vont en faveur de plus réalisme ; d'autres moins - mais l'essentiel n'est pas là. L'important, c'est qu'ils contribuent tous à redonner un sentiment de contrôle au joueur.
Comme si les développeurs de Bohemia avaient enfin fini par se rappeler qu'un jeu, même à vocation réaliste, répond à des impératifs sensiblement différents d'une simple simulation crédible de la réalité.
Maintenant ma vidéo test
http://www.youtube.com/watch?v=MZO6-26sOWc
Abonnez vous si ça vous plait ^^
Bonne aprem