La traduction et le mérite revient au site Cfr
http://www.arma3.fr/actu-4581-sitrep_#00023
V.O : http://beta.arma3.com/sitrep-00023
SITUATION
Hier, nous avons finalement ouvert les frontières d'Altis sur la branche de développement. C'était génial de voir ce nombre de joueurs sauter sur le multi-joueurs et visiter Altis. La mise à jour était assez importante et venait donc avec deux giga-octets de données, car elle ne contient pas que les texture du terrain, mais aussi les nouveaux objets pour la compléter. Ce sont notamment de la végétation, des rochers, des routes et de nombreux objets statiques, tels que les monuments uniques et d'autres structures.
La semaine prochaine (on espère le 4 septembre), nous avons une autre grande mise à jour, prévu pour tous ceux qui possède la bêta en branche de développement. Tout le reste du contenu doit être développé sur la branche de développement - tanks, artillerie, armes statique et plus encore. Nous ne gardons que le contenu jouable pour la sortie finale. Bien que nous comprenions que tout le monde est désireux d'essayer le contenu, s'il vous plaît, souvenez-vous que la branche de développement est une branche expérimentale. Nous n'offrons pas de garanties sur cette branche, elle contient énormément de bug et elle passe très peu de tests. Vérifiez les avertissements avant d'opter pour celle-ci, et envisager de passer vers la version normale après le 12 Septembre.
INTELLIGENCE
Nous aimerions présenter aux communautés en Australie et en Nouvelle-Zélande, une nouvelle page Facebook officielle pour leurs région. Elle est gérée par nos distributeurs, Down Under et All Interactive - et ils ont des événements et activités à venir.
OPERATIONS
L'équipe qui s'occupe des IA ont déployé une autre série de réglages et de tests sur la branche de développement. Ils ont principalement amélioré les IA au combat rapproché, faire en sorte que l'IA ne soit pas pris au dépourvue à cause d'une menace rapproché. Leur vitesse de rotation et leur précision est affectée par d'autres facteurs(comme les joueurs) et ils sont plus réactifs. Ces changements vont (enfin) diminuer leur temps de réaction, mais tout de fois, les rendre plus réactif (donc plus réaliste) et nos développeurs sont à la recherche de feedback pour continuer d'améliorer les IA. Il est encore difficile de savoir si ces changements seront approuvés pour la version finale. Tout d'abord, nous devons vérifier si elles fonctionnent généralement bien, ensuite, de voir comment ils affectent les scénarios existants .
LOGISTIQUE
Pour beaucoup de gens, Altis semble fonctionner très bien. Pour d'autres, on a signalé des problèmes avec le chargement de la map et de son exécution. Nous travaillons sur ce problème en priorité. Certains de nos développeurs peuvent communiquer avec des joueurs sur les forums directement par message privé.
En attendant, il y a aussi d'autres facteurs qui peuvent influé vos performances. Il y avait quelques erreurs assez persistantes dans les logs RPT, qui ont été corrigés sur la branche de développement. Ensuite , ce fut une grande mise à jour de données, et si vous avez été sur la branche de développement pendant un certain temps, vous aurez connu des modifications de données quotidiennes. Si vous n'utilisez pas de stockage SSD, essayez de défragmenter votre disque dur. La vérification de l'intégrité des données de Steam par l'intermédiaire de l'application peut également vous assurer que vous n'avez pas de données corrompues.
Enfin, ça pourrait être un bon moment pour revoir vos paramètres vidéo, préalablement optimisé pour Stratis. Altis est un terrain beaucoup plus vaste et donc vous devrez probablement équilibrer les détails, la distances de vue et les réglages similaires peuvent aider beaucoup. Les réglages maximum que nous offrons dans notre jeu sont là pour répondre aux besoins et aux capacités du futur matériel. Il peut certainement déjà avoir des ordinateurs qui exécutent ces paramètres, mais nous vous recommandons de faire attention lors du choix de la configuration, elle doit convenir à votre matériel. L'option d'auto-détection est un bon point de départ.