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Techniques spéciales puissantes

macrobronze
macrobronze
Niveau 10
04 juin 2003 à 02:20:00

Ce qui suit n´est autre qu´un Copier/coller du site suivant:
http://yannick.fleurit.free.fr/Game%20Design/Guide%20des%20Cancel%20dans%20les%20jeux%20de%20combats.htm

Soul Calibur est un jeu qui a fait très grand bruit dans le milieu et s´est imposé, depuis sa sortie sur Dreamcast notamment, comme un des plus grands jeux de combat 3D, voir le plus grand. Profitant de l´apport de Tobal dans la gestion 3D des combats ( basé sur le 8 Way Run comme on le nomme ici), il s´agit d´un petit bijou de richesse que l´on ne peut exploiter totalement qu´après de très longues heures de jeu. Les " Cancel" dans Soul Calibur sont de plusieurs types :

Annulation de coups

Les plus simples à réaliser consistent à annuler un coup en cours pour se retrouver en position normale ( Neutral). Il s´agit par exemple de faire une feinte de coup qui se revèle décisive surtout dans ce jeu. Feinte de coup en haut pour frapper en bas, feinte de coup après un Guard Impact pour que l´autre fasse un Guard Impact dans le vide, les applications sont nombreuses et font intégralemment parti de la richesse du jeu. La manipulation est encore assez simple, il s´agit d´appuyer sur un des boutons de coup et d´appuyer sur Garde immédiatement. A noter que ces feintes sont disponibles depuis Virtua Fighter et Tobal mais en raison des possibilités de contre de Soul Calibur, elles trouvent ici toute leur dimension. Très efficace et sans grand danger.

Plus évolué il existe certains coups que l´on peut annuler pour faire une Soul Charge, notamment avec les personnages de Yoshimitsu ou de Hwang, permettant de gagner une vitesse ou se retrouver en position de Spirit Charge pour faire un coup imparable dans la foulée, redoutable.

Note: être en Spirit Charge ( Soul Charge donc A+B+K suivi de Garde) permet de sortir de nouveaux coups imparables mais sur lesquels il reste possible de faire des Guard Impact, le prrsonnage brille alors d´une lumière jaune).

Les " Stances Cancel"

Déjà plus technique, ces mouvements nécessitent un éclaircissement, car dans Soul Calibur, le jeu des Stances est très développé. Une " Stance" est une position dans laquelle le personnage a des possibilités nouvelles. Par exemple Mitsurugi peut ranger son Katana dans son fourreau ( Relic Stance) pour réaliser des coups nouveaux et un contre terrible. Il peut également maintenir son Katana au dessus de sa tête ( Mist Stance) et obtenir d´autres coups encore. Nightmare tient son épée posée à plat ou dans son dos ( voir même sur le côté). Les personnages sont assez vulnérables dans ces poses puisqu´ils n´ont pas de Garde. C´est ici qu´interviennent les Cancels, ils permettent de repasser en garde lors de certaines phases avec moins d´étapes d´animation que d´habitude ou de sortir des coups impossible dans ces positions. Le Cancel le plus simple de Nightmare consiste à se mettre en pose tout en bougeant et à faire un coup de pointe normalement impossible à réaliser dans cette position.

Note: lors du changement de pause, Nightmare est immédiatement remis en position normale durant le mouvement et réaliser le coup en fin de mouvement. Manipulation pour les personnes interessées : Bas + Y B ou Haut + Y B suivi immédiatement de Avant Y). Voilà un parfait exemple de Cancel de position vers un coup théoriquement impossible à réaliser ( Avant Y ne peut être utilisé lors d´une Stance).

Les " Frame Shift"

Encore plus loin dans la subtilité, cette petite ruse permet de réaliser des Cancels sur des coups avant d´en augmenter la vitesse ( en supprimant des étapes d´animation, d´où le nom). Assez difficile à réaliser, ils permettent des choses vraiment impressionnantes. Par exemple il faut savoir que Mitsurugi possède un Frame Shift Cancel en Mist en réalisant un Stab ( Y) et immédiatement une choppe juste derrière ( Y + G), la choppe va alors sortir immédiatement le petit coup d´épée alors qu´elle aurait du venir bien après normalement.

Plus redoutable encore, Cervantes peut sortir son très fameux Geo Da Ray ( le mouvement où il fonce en avant comme la torche de Vega) de manière instantanée. Comment réaliser cette petite merveille ? Il faut dans une premier temps annuler la Charge requise avant le coup ( quart de cercle arrière) avec la garde et appuyer juste en même temps sur le bouton Y pour la lancer. D´un timing plutôt difficile, cette technique se remarque facilement parce que Cervantes ne dit rien au moment de charger et fonce directemment. A noter que tous les coups à base de Charge peuvent être accélerés de la même manière. Cette technique est tellement puissante ( Instant-Geo Da Ray) qu´elle augmente énormement le potentiel du personnage. Un Cancel particulièrement puissant donc.

Si vous connaissez des techniques secrètes surpuissantes, je vous invite à les expliquer dans ce topic. Ca fera plaisir à tout le monde.

Ziegfrid999
Ziegfrid999
Niveau 6
04 juin 2003 à 02:37:03

avec ça,t´as tte les bases pour devenir pro...

macrobronze
macrobronze
Niveau 10
04 juin 2003 à 11:03:30

Moi, je recherche des techniques secrètes avec Hwang.

Ziegfrid999
Ziegfrid999
Niveau 6
04 juin 2003 à 11:46:59

aucune teknik secrètes avec hwang, tout est dit dans le mode practice...

macrobronze
macrobronze
Niveau 10
04 juin 2003 à 13:58:21

Ok, merci ziegfrid999