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Question sur les agents

traore-pingouin
traore-pingouin
Niveau 6
29 mai 2014 à 22:20:14

Ils servent a quoi a part empoisonner les puits ?

[Stain]
[Stain]
Niveau 10
29 mai 2014 à 23:33:57

Tuer le général ennemi afin d'avoir une unité d'élite en moins.

Gérez plus facilement une région (Diaplomate qui augmente l'argent et réduit les problèmes de culture, le champion qui augmente l'ordre publique).
Le champion qui, dans une armée, expérimente les soldats.
L'espion qui rend un général débutant en général sournois d'un coup de baguette magique...

bref. :hap:

Nakht
Nakht
Niveau 5
31 mai 2014 à 12:44:41

De plus, et cela est loin d'être négligeable, les agents peuvent bloquer les armées ennemies pour les empecher de se déplacer et de servir de renforts. Ca ça peut être extrêmement utile !
Tu peux aussi foutre le bordel dans une ville d'un allié jusqu'à déclencher une révolte et la prise de la ville par les rebelles, ce qui te permet de l'attaquer et de la prendre sans avoir perdu ton alliance !

Bref, les possibilités et les combinaisons d'actions sont nombreuses !

redWest_is_back
redWest_is_back
Niveau 5
31 mai 2014 à 15:59:05

VDD cette méthode est très fourbe :sournois:

NobodyForgives
NobodyForgives
Niveau 4
31 mai 2014 à 16:49:11

Poser un champion dans son armée en début de campagne, le laisser avec jusqu'à ce que tes 20 unités aient 3 galons d'or > all :oui:

NeutroN21
NeutroN21
Niveau 10
31 mai 2014 à 18:17:43

1- Il est très important de recruter 2 espions minimum directement en début de campagne, au fur et à mesure du temps, tu te retrouveras en fin de campagne ou en milieu de campagne avec deux espions de Rang 10 qui seront littéralement invincibles. Et en temps de guerre deux espions de rang 10 sont très utiles, limite cheatés, tant ils te permettent de tuer tous les autres espions, diplomates, et champions ennemis envoyés sur tes colonies.
Surtout que les agents ennemis foutent le souk dans tes colonies fraîchement acquises avec des -40 d'ordre public et t'obligent à laisser stationner des armées pour réprimer les révoltes d'esclaves.... ça freine ta progression...
La faction ennemie a le temps de se refaire...

2- Les agents servent à prédire les mouvements ennemis, ils permettent de lever le brouillard. C'est très utile notamment lorsque tu repères une faction proche de tes frontières qui ne t'a pas encore déclaré la guerre, mais qui fait des mouvements de troupes suspects et qui comme par hasard dans l'onglet diplomatie, on voit qu'elle ne nous aime guère... un bon -54 par exemple... Au tour suivant, on sait que cette faction va nous déclarer la guerre, et nous piller/occuper notre colonie et on peut déjà se préparer à leur faire mordre la poussière pour avoir osé nous prendre en traître :sournois:

3- Le mieux reste de pouvoir faire des actes de pyromanie sur les bâtiments ennemis. Ton espion est proche d'une ville ennemie, et là tu regardes attentivement les infos que l'espion a collecté et tu vois que cette colonie ennemie abrite un bâtiment militaire :sournois:
On en déduit que la faction ennemie lève des troupes à partir de cette ville alors on va gaiement brûler ses bâtiments militaires pour paralyser ses levées de troupes :sournois:

4- etc etc

metatron9
metatron9
Niveau 4
01 juin 2014 à 11:13:09

je profite du topic j'ai 2 ptites questions :-) :

- peut on mettre 2 agents dans une armée, genre 1 espion et 1 champion par ex pour entrainer les troupes et en mettre temps rendre le général rusé ??

- Une agent ennemi m'avait complètement détruit mes batiments (renversement ou je ne sais quoi) et pourtant je pouvais quand même recruter des troupes ! Donc saboter les batiments c'est juste pr le faire dépenser de la tune pr les reconstruire ?

NeutroN21
NeutroN21
Niveau 10
01 juin 2014 à 16:18:57

- Le seul agent qu'on peut incorporer à une armée, c'est le champion, et il permet d'entraîner ton armée comme tu l'as dit

-L'IA ennemi ordonne à ses espions de détruire le premier bâtiment venu sans trop réfléchir à savoir les villages romains/villages barbares ou alors il bloque la construction d'un nouveau bâtiment pour quelques tours

Mais encore une fois t'aurais du assassiner l'espion ennemi. Et puis à chaque fois que ton agent réussit une action, il monte d'un rang et devient de plus en fort si tu montes bien ses compétences.

Mais de manière générale, l'espion peut faire trois choses, c'est écrit :( :

- Inciter à l'agitation ( = pénalités ordre public pour la cible ennemie mais inutile la plupart du temps )
- Empoisonner les puits, les provisions d'une armée, ça peut etre utile avant de l'affronter
- Commettre un acte de pyromanie = détruire un bâtiment ennemi

Contre d'autres agents, on peut les assassiner, pour ce faire il est très conseillé de monter les +5% de succès critique à toutes les actions, etc etc
-

CleAnglaise
CleAnglaise
Niveau 10
01 juin 2014 à 16:46:29

"- Le seul agent qu'on peut incorporer à une armée, c'est le champion, et il permet d'entraîner ton armée comme tu l'as dit "

:d) C'est faux, les trois types d'agent peuvent être intégrés dans une armée, mais un seul à la fois (donc pas de champion et d'espion dans la même armée).

Le champion augmente le zèle du général de l'armée et entraîne les troupes qui reçoivent donc un peu d’expérience à chaque tour (très pratique).

L'espion augmente la ruse du général et augmente la portée de déplacement de l'armée.

Le dignitaire augmente l'autorité du général et diminue les coûts d'entretient de l'armée dans laquelle il se trouve (peu être pratique en cas de soucis financiers).

"Mais encore une fois t'aurais du assassiner l'espion ennemi. Et puis à chaque fois que ton agent réussit une action, il monte d'un rang et devient de plus en fort si tu montes bien ses compétences. "

:d) Assassiner les agents ennemis représente souvent la meilleure solution, tellement ils peuvent devenir chiants :oui:
Par contre, un agent ne monte pas forcément de rang s'il réussit une action, mais gagne une certaine quantité d'expérience. Pour les premiers rangs, cela se traduit généralement par une montée de niveau, mais passer du rang 9 au rang 10 demande quelques actions supplémentaires :hap:
(Une action ratée rapporte aussi une quantité moindre d'expérience)

"Mais de manière générale, l'espion peut faire trois choses, c'est écrit :( :

- Inciter à l'agitation ( = pénalités ordre public pour la cible ennemie mais inutile la plupart du temps )
- Empoisonner les puits, les provisions d'une armée, ça peut etre utile avant de l'affronter
- Commettre un acte de pyromanie = détruire un bâtiment ennemi "

:d) Je précise que ce sont les actions contre une ville. Contre une armée, il peut empoisonner les provisions, détruire le train de bagages (suppression des bonus liés à un meilleur équipement) ou intercepter les ordres (détection d'une éventuelle armée cachée). Contre un agent, il peut l'assassiner ou le convaincre de nous rejoindre :oui:

NeutroN21
NeutroN21
Niveau 10
01 juin 2014 à 20:13:00

Diante, je ne savais même pas qu'on pouvait incorporer les espions et les dignitaires dans l'armée :peur:

Intéressant :noel:

metatron9
metatron9
Niveau 4
03 juin 2014 à 08:14:04

alors détruire le train de bagages ça enlève les traditions militaires de l'armée, c'est ça ?

CleAnglaise
CleAnglaise
Niveau 10
03 juin 2014 à 11:25:21

Non, ça enlève juste les bonus du type "armes de niveau 2", "armure de niveau 3", etc.

metatron9
metatron9
Niveau 4
03 juin 2014 à 23:00:41

aa ok. Et je viens aussi de voir qu'avec un champion, sur le territoire de sa satrapie, on peut l'utiliser pour taxer sa satrapie (Je joue avec l'Egypte). Faudra que j'essaye !

CleAnglaise
CleAnglaise
Niveau 10
03 juin 2014 à 23:10:16

Ah? Je savais pas, ça :p)

LePhonixDuLol
LePhonixDuLol
Niveau 10
03 juin 2014 à 23:31:20

Tant qu'on y est, quelqu'un sait comment rapporter de l'argent avec le champion en l'envoyant en aventure ? Jamais trouvé ça, pourtant y a les bonus relatifs à cette action :noel:

CleAnglaise
CleAnglaise
Niveau 10
03 juin 2014 à 23:51:48

Ça se fait automatiquement à chaque tour, je crois :noel: