Faut surtout voir le truc dans un ensemble !
Un RTS, c'est un jeu qui demande PATIENCE ET REFLEXION. C'est génial pour un certain type de joueurs, notamment les fans qui aiment se creuser la tête et élaborer des plans. Souvent, ce même type de joueurs se retrouvent sur pas mal de références stratégiques: Les total war, Crusaders Kings, Europa Universalis, bref, tout les 'Hit' stratégie/wargames.
Mais ce sont aussi des jeux qui demandent pas forcément une grosse configuration graphique, parce que c'est pas le truc qui fait le jeu. Sur Total War c'est bien, et ca marche, mais sur crusader kings, vous êtes sur une carte de l'europe au moyen-âge, alors graphiquement, ca mange pas beaucoup !
Alors qu'un gros FPS bien bourrin, avec des explosions et des décors qui envoient, ca parle à beaucoup plus de joueurs, ca défoule énormement, et ca, ca convient au grand nombre. Aujourd'hui, on est dans une génération FPS qui servent à créer des petites communautés de gens qui veulent pas se prendre la tête et se défouler après le taf, ou simplement des gamins qui veulent se la péter. C'est pour ca que les jeux qu'on a pu connaitre comme des grandes références (stratégiques mais pas seulement! Combien de jeux d'aventure ou d'action sont en tête de ventes par rapport à des fps?) sont mis à mal la plupart du temps.
J'aime bien les fps, hein, parce que j'comprend ce que peut ressentir une team de potes éclatant tout ce qui bouge devant soi ! Mais si vous voulez de la réflexion dans un jeu, c'pas le but, et le commun des joueurs n'apprécie pas forcément !
C'est deux mondes différents on peut pas comparer. A titre indicatif, Rome II a vendu plus d'un million d'exemplaire du jeu, c'est qui est chiffre colossal pour un titre, et qu'il a dépassé tout les autres titres de la série rien qu'en précommande. Vous savez combien de call of et de battlefield se vendent en une semaine?
Puis c'est plus gratifiant de faire des Kills à la suite dans un FPS que d'elaborer un plan de bataille et de le voir aboutir dans un jeu de stratégie dix heures plus tard, pour la plupart des joueurs. C'est pour ca que ce genre de jeu (les jeux de stratégies) restent avant tout pour les fans du genre et ne cherchent pas plus que ca à attirer d'autres joueurs, alors que les fps sont les blockbuster de la guerre aux chiffres...