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Liste des sujets

Schéma des contres

fox1705
fox1705
Niveau 7
24 décembre 2013 à 01:01:45

Bonjour,

J'aimerai savoir s'il existait un schéma des contres pour Rome II?

Pour ceux ou celle quine savent pas ce que c'est, c'est un schéma qui donne tout les contres d'unités.

Ex: Si on considère que => = est avantagé contre,

infanterie => cavalerie => infanterie lance-projectile => infanterie.

Sauf que la c'est ultra simplifier. J'en voudrai plusieurs qui couvrent chaque catégorie, Et si il n'en existe pas de tout fais, alors ce topic sera consacré a sa réalisation.

Voilà voilà! Merci d'avance!

shayolo
shayolo
Niveau 15
24 décembre 2013 à 15:03:58

Ya pas de schéma a proprement parlé trop de paramétrés différent et de stratégie et de capacités spéciale

par exemple la cavalerie pourra battre une unité de lancier si elle les charges lorsqu'il sont en mouvement surtout de dos

Les lancier gagneront si la cavalerie charge de face quand ils ont le mur de bouclier et encore mieux si ils ont la capacité anti cavalerie activé

De même que l'infanterie lance projectile est super efficace contre la cavalerie, charger des tirailleur avec de la cavalerie est parfois le meilleur moyen de la perdre

En revanche en prise de dos l'infanterie de tir n'a aucune chance

En 1vs1 infanterie lourde va toujours perdre contre une unité de tir, ils se feront tirer comme des lapins sans jamais pouvoir attaquer au corps a corps

En revanche si tu fais une diversion et que ton infanterie lourde arrive au corps a corps, l'infanterie de tir meurt très rapidement

Duplessis
Duplessis
Niveau 10
24 décembre 2013 à 15:20:24

Comme à Starcraft :coeur:

Elyrian
Elyrian
Niveau 11
24 décembre 2013 à 15:44:23

Duplessis :d) Ouai bon...Sauf que là les unités dans Rome II sont pas faites pour contrer seulement un type d'unité en particulier. :hap:

Alors que dans Starcraft II par exemple du coté Zerg,on utilisera les Cafards surtout contre les protoss :pf:

fox1705
fox1705
Niveau 7
24 décembre 2013 à 19:11:45

Duplessis: gagné c'est de la que j'ai eu l'idée, et aussi des age of empire.

shayolo: Ah oui exacte je me souvenais plus de ce paramètre bon bah maissez coulé alors.

MethaneHurlant
MethaneHurlant
Niveau 43
24 décembre 2013 à 19:52:57

C'était vrai sur Shogun 2 mais là je t'avoue... Piquiers contre cavalerie, archers contre infanterie... bof je trouve pas vraiment de règle exacte :(

gzel
gzel
Niveau 5
24 décembre 2013 à 20:28:47

élites=>unités moyennes (qui n'ont pas assez d'intérêt dans le jeu selon moi)

dawarrior
dawarrior
Niveau 5
25 décembre 2013 à 00:55:03

Effectivement, par rapport à un RTS comme Starcraft ou Age Of Empires, qui restent dans le style "Papier-ciseau-caillou" (ce n'est pas péjoratif!), il y a plus de paramètres de combat dans un Total War, plus orienté wargame: il y a l'influence du terrain, de la fatigue, du moral... Plus comme cela a été dit plus haut la gestion des charges de cavalerie.

Concernant les élites, ceci est surtout valable dans les mods généralement, certaines unités de type "garde royale" ont une sorte d'aura qui augmente le moral des alliés proches, ou diminue celui des ennemis proches. Je ne sais pas s'il y en a dans la vanilla de Rome 2

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2013 à 03:26:42

Pour les élites et les sortes d'aura dans vanilla, y a les berserks de suèves ;)

Ils baissent le moral des adversaires (les soldats ont souvent le buff "effrayé" quand ils combattent les berserks

Les éléphants ont aussi ce bonus je crois...

Mais c'est vrai qu'il n'y a qu'1 seul aura dans vanilla

Sampata
Sampata
Niveau 10
25 décembre 2013 à 10:04:33

La seul regle a savoir:Cavalerie>All.

Baalshath
Baalshath
Niveau 9
25 décembre 2013 à 13:21:20

Ouais, c'est vrai que la cavalerie c'est très supérieur aux lignes de piquiers :p

'fin, comme dit plus haut, trop de paramètres pour une liste aussi simple que x > y > z. Y a plutôt des builds d'armées qui sont plus forts face à certaines factions ou dans certaines situations. T'affrontes pas des nomades comme t'affronte une légion romaine, par exemple.

La question qu'on peut se poser c'est "Quelle unité d'un certain type est la plus utile", genre si tu prends l'infanterie lourde la question se pose dans certaines factions, notamment la Macédoine et les Séleucides. Peltastes royaux, bretteurs aux boucliers d'argent, porteurs de bouclier? Perso j'ai tendance à favoriser les premiers parce qu'ils se déplacent plus vite et sont meilleurs en stat offensives (pas mal pour chopper les flancs des adversaires pris dans les piquiers). Mais les autres ont leurs avantages aussi ^^
Dans le même registre, des archers de cav cataphracte qui sont solides même au corps à corps, ou des archers de cav rapide pour se positionner plus facilement? ça dépend vraiment de quel genre d'armée il y a en face.