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Liste des sujets

[Mod] Divide Et Impera

]Jackson[
]Jackson[
Niveau 9
01 juin 2014 à 22:00:52

Ok je vais essayer alors :-)

SWEET_4Life
SWEET_4Life
Niveau 10
01 juin 2014 à 23:03:44

Le mod est devenu instable non ? :(

Suis-je le seul à constater cela ?

LePhonixDuLol
LePhonixDuLol
Niveau 10
01 juin 2014 à 23:09:54

Ca va pour ma part, juste les chargements qui sont laborieux :noel:
Tu as bien pris la partie 6 pour la maj ?

Barba-rossa
Barba-rossa
Niveau 10
01 juin 2014 à 23:57:15

sisi on peu modifier la taille des régiments sur DEI hein :hum:
C'estjuste qu ele ratio est pas le même

Vanilla = echélle 1/4 en Ultra
Divide = échelle 1/2 en Ultra

enkuleur2mouche
enkuleur2mouche
Niveau 2
02 juin 2014 à 15:28:08

SWEET_4Life, oui je crois perso le jeu crash de temps en temps en bataille

SWEET_4Life
SWEET_4Life
Niveau 10
03 juin 2014 à 17:46:25

J'ai toute les parties oui.

Effectivement, maintenant, nous pouvons changer la taille des unités, enfin.

acbd
acbd
Niveau 9
08 juin 2014 à 20:55:12

Je dépoussière le topic pour la (re)présentation de la V0.9 qui devrait sortir dans la semaine.

Les améliorations majeurs:

(les grandes lignes)

-AOR: area of recruitement
-Auxiliaires romains
-Amélioration de la gestion des agents
-Nouvelle amélioration du recrutement de l'IA

Les améliorations mineurs:

-Amélioration de la fonction des casernes pour les faction helléniques et orientales
-Customisation des armées de départs pour les factions nomades
-Amélioration de l'auto-résolution
-et plus encore …

AOR:
Il y a maintenant 150 nouvelles unités typiquement locales qui sont recrutables dans la chaine de construction du bâtiment principale
http://i.imgur.com/ireCh9Q.png

Toutes les faction doivent avoir leur propre culture en majorité dans une ville conquise pour pouvoir recruter leur unités de base
Carte de recrutement: http://i.imgur.com/minePDR.jpg
(les Lagides qui détiennent une ville à 60% non hellénisée ne peuvent recruter leurs propres unités)

Auxiliaires romains
100 nouveaux auxiliaires pour Rome, recrutable à partir des réformes Mariennes
Carte de recrutement: http://i.imgur.com/zC1rQI8.png

Refonte des rosters de 2 factions:
Les gètes : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?648840-PREVIEW-The-Getae
Les galates :http://www.twcenter.net/forums/showthread
.php?650488-PREVIEW-The-Galatians

Améliorations des agents:
Les dignitaires ont été changé en gouverneur de provinces avec une refonte total de leur compétences. Ils sont destiné à être déployé dans les provinces que nous contrôlons.

Amélioration du recrutement de l'IA:
L'IA aura désormais plusieurs type de modèles à utiliser pour organiser son armée plutôt qu'un seul pour chaque culture.

Voilà, en tout cas j'ai hâte de pouvoir y jouer :bave:

LePhonixDuLol
LePhonixDuLol
Niveau 10
08 juin 2014 à 22:39:10

Pas mal :bave:
Mais les troupes de l'AOR là (donc la première carte), elles sont recrutables pour toutes les factions, ou seulement la faction originellement en place ? Ces unités viendront s'ajouter aux auxiliaires romains ?

acbd
acbd
Niveau 9
08 juin 2014 à 22:55:17

Ouais pour toutes les factions.
Du moment que t'as la région t'as les unités locales.

LePhonixDuLol
LePhonixDuLol
Niveau 10
08 juin 2014 à 23:04:21

Ca va commencer à en faire, des lignes d'unités à recruter :noel:

Alex_le_Grrand
Alex_le_Grrand
Niveau 10
09 juin 2014 à 13:26:14

Sortie v0.9 : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?10388-Divide-et-Impera-sortie-v0-9&goto=newpost.

]Jackson[
]Jackson[
Niveau 9
09 juin 2014 à 17:22:28

J'ai ma campagne en cours qui crash ? :-(

Ça a un rapport avec la 0.9 :question:

acbd
acbd
Niveau 9
09 juin 2014 à 18:51:24

Possible, je sais pas trop si la nouvelle version est compatible avec les campagnes en cours. Généralement les grosses nouveautés font bugger les ancienne campagnes.
Si tu veux absolument continuer ta campagne en cours je peux te filer l'ancienne version mais sinon tu vas peut être devoir recommencer une campagne.

LePhonixDuLol
LePhonixDuLol
Niveau 10
09 juin 2014 à 18:56:31

Normalement la campagne est compatible. Perso j'attends la traduction française avant de tester :noel:

acbd
acbd
Niveau 9
09 juin 2014 à 19:02:22

la même. Chiant d'avoir les cases de noms vides pour les auxiliaires .
oui d'ailleurs je parle mais j'ai même pas testé moi même :rouge:
Je me rappelle d'un vieux post de Dresden qui disait que la V0.9 devrait être compatible avec les campagnes en cours.
Regarde si t'as pas d'autres mods en conflit, jackson, et si ton jeux est bien à jour.

LePhonixDuLol
LePhonixDuLol
Niveau 10
09 juin 2014 à 20:10:26

A ce propos je crains que gderoull (celui qui gère la trad) est un peu moins actif ces jours-ci, je lui ai remonté un oubli (les cohors de légionnaires recrutés hors Italie qui s'appellent Cohors Légionnaire :noel: ) et il semble m'avoir laissé bider depuis, j'espère qu'il reprendra vite l'affaire en main, surtout qu'il va y avoir du travail à faire là :noel:

acbd
acbd
Niveau 9
09 juin 2014 à 20:41:29

Sur mundus bellicus :question:
Il a l'air de repondre plutôt souvent ...
De touts façon pour la version précédente je crois qu'il avait déjà délégué à une petite équipe une partie du taff.

LePhonixDuLol
LePhonixDuLol
Niveau 10
09 juin 2014 à 20:43:22

Yep sur mb :noel:
Je suis Terethor dessus pour la petite info. Yep d'hab il est très réactif, j'espère que la trad arrivera vite pour cette version :noel:

]Jackson[
]Jackson[
Niveau 9
09 juin 2014 à 20:46:40

Bizarre :(

J'ai désactivé les mods ça crash,j'ai recommencé une campgne ça fonctionne.

acbd
acbd
Niveau 9
09 juin 2014 à 20:50:30

Sinon pour ceux que ça intérese, (si si je suis sûr que je suis pas le seul :hap: )Bullgod a sortie un ensemble de nouvelles cartes pour les auxiliaires, très jolies comme toujours.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?655116-SubMod-BullGod-style-cards-for-Auxiliary-units

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