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Liste des sujets

Le patch 7 beta est là !

MrBud
MrBud
Niveau 4
14 novembre 2013 à 17:49:00

Salut à tous !

Le patch 7 est enfin dispo en beta, 585.5 Mo de pur bonheur pour celles et ceux qui l'attendait et dont je fais partit :ok:

Pour ceux qui ne me croirait pas :
http://wiki.totalwar.com/m/w/Total_War_ROME_II:_Patch_7

Bon jeu à tous !

[JV]Bordelais33
[JV]Bordelais33
Niveau 9
14 novembre 2013 à 18:14:03

Qu'apporte il ??

MrBud
MrBud
Niveau 4
14 novembre 2013 à 18:39:18

Tout les correctifs sont détaillés dans le lien que j'ai donné, en anglais bien évidement...
Pour la traduction essaye de chercher sur les forums ou de traduire avec google translate, sinon télécharge le et voit par toi même !

[JV]Bordelais33
[JV]Bordelais33
Niveau 9
14 novembre 2013 à 18:44:53

Non merci !

SWEET_4Life
SWEET_4Life
Niveau 10
14 novembre 2013 à 18:47:10

Nouvelles villes :bave:

mic95470
mic95470
Niveau 10
14 novembre 2013 à 18:58:22

Ou tu as vu nouvelles villes?

edorel
edorel
Niveau 9
14 novembre 2013 à 19:00:38

Nouvelles villes ? Alors nouvelles provinces. Et du coup, nouvelles factions ?

SWEET_4Life
SWEET_4Life
Niveau 10
14 novembre 2013 à 19:05:30

1 villes en Grece et 2 en Egypte.

mic95470
mic95470
Niveau 10
14 novembre 2013 à 19:06:56

Ok c'est bon à prendre merci sweet.

Zaraza
Zaraza
Niveau 11
14 novembre 2013 à 19:09:35

Rien concernant le multi gpu :snif2:

Dimberaidiel
Dimberaidiel
Niveau 9
14 novembre 2013 à 19:16:28

Mais nan, c'est des villes en bataille, pas sur la carte de campagne.

Haar
Haar
Niveau 7
14 novembre 2013 à 19:17:40

Ce patch apporte vraiment de très très très bons changements. Par contre je vais tout de même attendre une update des Radious Mod pour l'installer :hap:

Eyedol-demon
Eyedol-demon
Niveau 6
14 novembre 2013 à 19:32:06

Je vous l'avais dit que le patch 7.0 de 600 Mo était sorti et personne ne voulait me croire :hap:

Eyedol-demon
Eyedol-demon
Niveau 6
14 novembre 2013 à 19:33:05
Nurbis
Nurbis
Niveau 10
14 novembre 2013 à 19:35:58

Ce patch a l'air d'apporter que du bon:

-amélioration de l'ia en bataille ,elle devrait plus utiliser les armes de siéges,et attaquer nos unités au lieux d'essayer de "passer" au travers .Avec les tours et l'huile qui tape moins fort les siéges risque d'être plus intéressant:
-en combat une sorte de mode guarde ,en gros de base elles sont en mode garde (comme maintenant)mais quand on donne un ordre d'attaque elle le perde .
-l'ajout d'un bouton pour certains type d'unité (genre légionnaires,piquiers,hoplites)de combat en formation,qui si activé fait que les unités essaye de maintenir leur formation en combat ,sachant qu'ils réduisent aussi l'effet de blob en combat ,ce qui devrait rendre les combats plus organisées
-up des archers
-amélioration de l'ia en campagne pour qu'elles recrutent plus et de meilleurs troupes
-plus comme dab correction de pas mal de bug et un peu d'optimisation

Voila en gros les points importants que j'ai retenu pour ceux qui auraient la flemme de lire le post en anglais ,il y a plus de truc mais si vous voulez plus de détail lisez le patch note :p

Sinon personnellement je trouve que ce patch a l'air d'apporter que du bon :D

pilougarou
pilougarou
Niveau 31
14 novembre 2013 à 23:25:48

Vous êtes sûr que les villes rajoutées ne sont pas dans la carte de campagne ?

gzel
gzel
Niveau 5
15 novembre 2013 à 00:27:48

J'avais vu qu'une ville nomade était une réplique parfaite de Tulifurdum (en Germanie me semble-t-il) avec des yourtes à la place des maisons. Peut être ont ils enfin modélisé la vraie ville

douff
douff
Niveau 20
15 novembre 2013 à 00:32:23

Je sais pas si vous avez remarqué mais ils ont 'desserrer' les formations des troupes pour Rome, on dirait que les lignes sont plus espacés

_Cmdr_Shepard
_Cmdr_Shepard
Niveau 9
15 novembre 2013 à 01:03:19

putain les javelots qui foutent en l'air mes légionnaires en armure après le patch alors qu'ils faisaient autant d'effets que des bouts de mousse avant.

shayolo
shayolo
Niveau 15
15 novembre 2013 à 10:37:37

Les javelot était trop peu puissant
Un javelot transperce une armure sans problème et oneshoot

Il peut être bloqué par un bouclier, mais le bouclier devient vite inutilisable

Ca serait bien que les ville en bataille soit générés par bloc aléatoire ça éviterais de se battre toujours dans les meme ville ou que l'on soit

La vidéo du moment