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Liste des sujets

patch beta 4

greedo_is_back
greedo_is_back
Niveau 4
06 octobre 2013 à 16:47:58

@cedu55

- les moins: Rome, Egypte et Carthage gérés par l'ordi toujours aussi nul en campagne se font démonter par des voisins barbares j'aime pas

----

Pour ce que j'ai pu voir, c'est purement aléatoire.
Ici j'ai une campagne bien avancée Rome tient le coup, mais l’Égypte s'est fait défoncer.

Et pour ma part, je préfère que chaque faction soit équilibrée.
Que chaque faction aie sa chance si on la gère bien.
Pour la durée de vie du soft c'est beaucoup plus intéressant.

Je suppose qu'il y a surement un mod historique pour les accro à l'histoire.

Klugerman
Klugerman
Niveau 9
06 octobre 2013 à 22:07:42

pensez a verifier l intégrité du cache car hier j ai eu un fichier de 11.9 mb et aujourd hui de 15.6 téléchargé sur le beta 4

keita-clads
keita-clads
Niveau 9
07 octobre 2013 à 15:07:08

alors se patch 4 beta : avis

- plus fluide chez moi avec unité max texture ect sans les ombres
- IA qui fait des trucs jamais vu ^^"
- elle utilise le pillage / fortification
- en combat elle a déjà plus le morale (en difficile)
- Propose des traités et même qu'elle vous paie pour , fini les traité de paix à 50 000 d'or alors qu'il ne lui reste qu'une seule cité.

- Bug des anciens mods ...
- Pas vu d'autre bug encore mais j'ai pas jouer longtemps sur la v4

jedi0001
jedi0001
Niveau 9
07 octobre 2013 à 15:16:43

Ce patch arrange t-il le bug du patch 3 (moteur physique défaillant, les unités uniquement rame lors d'une bataille)?

skye7
skye7
Niveau 7
07 octobre 2013 à 15:39:04

Effectivement j'avais ce bug des unités qui rament, mais je pensais que ça venait de ma config...

Là j'ai fait pas mal de grosse bataille et c'est vrai que pour moi le problème n'est pas revenu.

C'est vrai que c'etait lourd, une fois j'ai défendu une cité, et ça ramait tellement qu'une seconde passait en ... 8 secondes ! (même en mode rapide) résultat obligé d'admettre la défaite

jedi0001
jedi0001
Niveau 9
07 octobre 2013 à 15:56:32

Merci pour ta réponse qui me rassure Skye7!

Là j'ai fais tout de même cette fameuse bataille qui ramait à fond!

Quand je fais bataille personnalisée, aucun problème par contre...
Je vais reprendre ma campagne et trouver une autre bataille, nous verrons bien.
En tout cas c'est sûr, ce bug est apparu chez moi depuis le patch 3 :-(

WhiiTe_x_Oxyde
WhiiTe_x_Oxyde
Niveau 5
07 octobre 2013 à 16:23:35

ca me l'a fait aussi une fois, j'ai bader et j'ai clean ... au ralenti :'(

bien frustrant !

Klugerman
Klugerman
Niveau 9
07 octobre 2013 à 17:42:48

encore un fichier de 11.9 mb ce soir

Eyive
Eyive
Niveau 9
07 octobre 2013 à 18:47:51

sa sert vraiment de cocher la case ram illimité? j'ai un sli de gtx 660 mais j'ignore si je dois la cocher ou pas

[NicoLoco]
[NicoLoco]
Niveau 7
07 octobre 2013 à 18:49:41

Perso de base j'ai jamais eu aucuns problemes au niveau crash/ lag donc je peux pas vraiment me prononcer au niveau de la béta à ce niveau là.

Apres je trouve que ça s'améliore dans l'ensemble, c'est une IA donc forcement ya des lacunes mais rien qui me choque à outrance, moi qui avait du mal à apprecier les batailles (surtout à cause du mode garde qui est automatique) j'ai finis par m'y faire, d'autant plus que l'IA ne fait plus des frondeurs ridicules en masse,ça ressemble déjà plus à quelque chose.
et les petits ajouts diplomatiques (surtout par rapport aux prochains episodes) sont supers, je me régale perso

Gros_pinceau
Gros_pinceau
Niveau 10
07 octobre 2013 à 19:19:02

Ce qui fait beaucoup ramer, c'est la vegetation alpha, faut decocher!

jedi0001
jedi0001
Niveau 9
07 octobre 2013 à 19:26:48

J'ai fais une autre bataille et là sa été parfaitement!
Bizarre ^^

Gogle7494
Gogle7494
Niveau 2
07 octobre 2013 à 23:02:51

Le seul truc qui fait ramer chez moi c'est detailles des unités et ombres, ce qui prouve que ça vien de mon cpu : i7 965 extrem 3,2ghz oc 3,6ghz.
Donc j'ai tout cochez même végétation alpha et mis detaille des unités et ombre en haut et je reste à 40-50fps quand je regarde les décors!
Quand je zoom en bataille j'ai une grosse chute de fps (cpu limited), ce qui fait que ma cg ne tourne plus qu'à 40-50%! J'ai une gtx 770!

Pour moi ce patch a bien améliorer la fluidités et l'ia.
Par contre l'ia est toujours aussi nul en siège, elle reste bloquer ou n'attaque qu'avec la les unitées sur les échelles!
Il faudra attendre encore un peu avant que je puisse pleinement profité mais je garde espoir et ce dernier patch m'a plus convaincu que les précédents!

[JV]Bordelais33
[JV]Bordelais33
Niveau 9
08 octobre 2013 à 02:46:40

Ce patch règle tout :fete:

keita-clads
keita-clads
Niveau 9
08 octobre 2013 à 05:34:16

Pour le bug du moteur physique , sa arrivé quand des unités restait coincer sur un bateau par exemple ou sur les murailles . J'ai fait une bataille de débarquement : rien :)

Ah ouai aussi : les flèches enflammé ne font plus aucun dégât
exemple : FE > 3 morts / FN > 25 morts. Mais rajoute un malus à l’ennemi...

Sinon ouai beaucoup plus de proposition par L'ia , Rome n'a pas encore perdu face à carthage et la ligue etrusque mais sa compo d'armé est bizarre , elle stack plein de groupe de 1 à 5 mec...

Et fait majeur : la vision des déplacement finaux (avec espace vous savez) ne me fait plus ralentir le jeux.

koako
koako
Niveau 5
08 octobre 2013 à 09:46:39

Bonjour,

Est ce que le patch 4 va régler le problème du lancement du jeu?

_Black-templar
_Black-templar
Niveau 9
08 octobre 2013 à 10:20:28

Des infos sur ce patch s'il corrige les problemes de defenses de sieges qui n'apparaissent pas dans les capitales de niv 3-4 ?
Merci

zink1313
zink1313
Niveau 13
08 octobre 2013 à 10:21:26

Perso ce patch 4 m’empêche de lancer le jeux ... erreur de lancement.

Surement du au mod installé mais même si je les supprime impossible de lancer je reste sur le patch 3 en attendant de finir ma campagne avec Rome.

Gogle7494
Gogle7494
Niveau 2
08 octobre 2013 à 19:04:32

J'ai pu continuer ma campagne sans problème!

shango12
shango12
Niveau 1
09 octobre 2013 à 13:40:38

Bonjour

Ou et comment télécharger ce patch please

merci d'avance

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