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Déroute

oto-von-bismark
oto-von-bismark
Niveau 6
26 septembre 2013 à 11:12:23

Personne d'autre à remarqué que le système de déroute est tout capoté?

De 1 les troupes fuient bien trop rapidement

ET surtout quand ils fuient on peut presque pas les taillader... les cavaliers qui les poursuivent ne font que se balader dans leur rangs sans mettre personne à mort.

C'est très frustrant. ça donne presque envie de faire en sorte que l'ennemi ne fuit pas afin d'en tuer le maximum.

skye7
skye7
Niveau 7
26 septembre 2013 à 11:26:23

C'est vrai mais augmente la difficulté permet de contourner le probleme

Lhombre86
Lhombre86
Niveau 10
26 septembre 2013 à 13:07:01

ouai et prend des archer ou archer monté (voir frondeur) pour les finirs :p

Lt_Spassiba
Lt_Spassiba
Niveau 38
26 septembre 2013 à 13:10:02

Ouaip, le mieux pour contourner ce problème, c'est de prendre des archers montés pouvant tirer en mouvement.

Et après tu les fais suivre les fuyards en tir auto, et tu les regarde les abattre lâchement dans le dos :hap:

Dimberaidiel
Dimberaidiel
Niveau 9
26 septembre 2013 à 13:24:46

Bonjour ami québecois. La patch 3 beta augmente la durée des combats. Je ne peux que t'inviter à l'installer. Pour ce qui est de poursuivre les ennemis, ça ne sert à rien. Ce n'est pas comme Rome I ou médieval 2, lorsque tu termine la bataille directement, le jeu simule une poursuite des ennemis en déroute.
Le seul intérêt de continuer la bataille une fois gagnée est de tenter de buter le général qui arrive à fuir généralement dans la simulation ou juste pour le fun.

celesste
celesste
Niveau 6
26 septembre 2013 à 14:04:24

Tout cela me parait bizarre, certes la phase de poursuite est plus longue et plus difficile que sur les autre TW(ha TW medieval War 2 ou on pouvait massacrer toute l'armée ennemis en poursuite!) mais j'arrive quand même à abattre du monde avec des cavalier cac dans des phases de poursuite après bataille(même si comme dit plus haut, les archer monté marche un peux mieux).