Salut pour parler un peu sur la diversité des unités
Je trouve ca assez réalistes que finalement il n y ai pas trop de différences entre les unités car au final que est ce que il différencie un bidasse celte d un bidasse thraces en réalité à pars le costume et la coiffure , a la rigueur une moustache ben pas grand chose. C est sur que l armement varie suivant les nationalités mais l utilisation reste la même, et ca c est plus une question de design.
Une armée dans l antiquité c est quoi . Un paquet d infanterie et un une petite équipe de cavalerie à chaque aile , c est du moins le schéma de la plupart des bataille.
Avoir des unités variés c est pas mal, c est ludique agréable en termes de jeu ,mais au final c est tous sauf réaliste. Prenons une armée gauloise de la guerre des gaules dans une bataille rangée: La base c est l infanterie, les hommes libres en gros ,les plus riches devant car les mieux équipés et les pauvres à l arrière car équipé comme pour aller au champs. Deux siècles avant l armement est spécialisé suivant à quelle ligne tu te trouve ( théorie ) par exemple les deuxièmes ligne on des pointes de lance en forme de baillonete pour piquer à travers les rangs. Pour l époque de la guerre des gaules j avoue je sais pas . ensuite on trouve la cavalerie , l Elite de l armée, les aristocrates et leurs suites équipées à leur frais ensuite viennent ... ben rien d autres ont à fait le tour.
En gros trois unités suffisent et ta une armée gauloise de la guerre des gaules. Pour la qualité et bien mets n importe quel chef lambda tu prend une branlée contre les romains à pars bien sur en surnombre énorme, mets Vercingétorix t arrivera à gratter une victoire et encore pas sur car ce jeu n as pas de dimensions tactique ( c est pas son but ).
Tout ca pour dire que à part visuellement ( et encore il devait pas y avoir au bout de dix ans de guerre en Italie beaucoup de différences entre un soldat de Hannibal et un légionnaire romain ) les unités sont la plupart du temps les mêmes ce qui compte c est l expérience acquise et la manière dont un général mène ses troupes, le moral des unités et un peu de bol , et surtout pas de malentendu ( style une retraite stratégique prise pour une fuite par les mecs en deuxième ligne).Sinon va expliquer a Antiochos mégas pourquoi ses boucliers d argent ( Elite supposée de son armée ) ont pris une raclée par des phalangistes égyptiens levés même pas un an avant.
Une bataille ne se gagne pas par les spécificités de ses unités mais par les manœuvre précèdent la bataille, le déploiement judicieux du général, et la capacités des unités à appliquer une stratégie simple ou à se faire massacrer ou il faut ( les gaulois d Hannibal à cannes ) car sur un champs de bataille antique on ne se déplace que très peu on fini souvent ou on commence .
Bref je milite pour un jeu porté sur les manœuvre la stratégie mais qui pourrait nous permettre de visualiser la bataille et d intervenir un petit peu ... on peut toujours rever .