Bonjour.
Sur Rome II, une attaque portée, même parée (par l'armure, le bouclier, ce que vous voulez) cause TOUJOURS des dommages, d'une valeur variable à l'autre : c'est la pénétration d'armure.
Il est possible de connaître cette valeur en mettant votre souris sur "Dégâts des armes" dans les caractéristiques d'une unité, et d'attendre qu'une infobulle apparaisse.
Cette mécanique du jeu pose problème.
Prenons l'exemple de la tortue : les boucliers présentés au dessus de la tête des soldats offrent une plus grande cible, une plus grande "hitbox", puisque même si la flêche, le javelot ou la bille de métal frappe le bouclier à une extrémité, le soldat sera blessé (alors que si le soldat avait maintenu son bouclier devant lui, le projectile serait simplement tombé à côté de lui). Cet effet est accentué par le fait que ce genre de positions "défensives" rassemble les soldats de façon très compact. Ainsi, mêmes si le projectile rate le soldat "visé", il frappera forcément le bouclier d'un soldat adjacent !
En conclusion ces formations défensives donnent logiquement l'inverse de l'effet escompté.