Pour les graphismes, je n'arrivais a rien, j'ai laissé quelques postes l'expliquant si vous en doutez faites une verif sur mon nom
Puis j'ai vu le message de Tonio, que je reposte.
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1- donc C:\Users\"NomUser"\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\scripts
2- ouvrez le preferences.script
3- sélectionner la ligne suivante (la 10e ligne) :
gfx_video_memory 0; # gfx_video_memory <int>, Override available video memory (bytes) #
4- la remplacer par celle-ci:
gfx_video_memory 10131500000; # gfx_video_memory <int>, Override available video memory (bytes) #
Enregistrer, puis relancer votre jeu. Et normalement c'est good.
Enjoy
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Ca m'a rappelé une astuce qui avait SAUVE GTA IV chez moi quand ce jeu était passé en version 1.5+ pour acceuillir les addons
Une solution qui passait par un "memrestrict" et l'ajout d'une ligne de commande ou il fallait determiner le nombre maximum a allouer a la mémoire graphique.
Alors le chiffre a mettre n'est pas forcement celui la, tout depend de la mémoire dispo sur votre carte: Le calcul est le suivant (retrouvé sur le forum GTA 4)
Premièrement, allez dans le jeu et regardez la mémoire graphique de votre carte
Sortez votre calculette et multipliez cette valeur par 1024 puis multipliez le tout encore par 1024
Ex: Pour 600 MO de memoire ca fait donc 629145600.
Pour testez, utilisez un chiffre de mémoire video un peu inferieur, vous verrez dans les options graphique de Rome II, que la mémoire de votre carte aura changé et vous donnera celle que vous avez calculé (moi ca affiche 1200 de mémoire au lieu de 12xx, j'ai prit 1200 pour mon calcul de base)
Chez moi alors que le jeu était INJOUABLE meme en bas
En mettant presque tout en HAUT (sauf taille unité moyen) + SSAO + profondeur de champs ELEVE, j'ai maintenant 38 i/s de moyenne dans la demo et surtout, ca ne descend pas en dessous de 20 i/s dans cette fichue demo
TESTEZ ca ne vous coutera que quelques minutes !