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Liste des sujets

Mod GEM - ( Graphisme )

grego6654066
grego6654066
Niveau 2
09 septembre 2013 à 15:35:41

Aie aie

J'ai suivi la procédure pour installer le mod sauf que lorsque je essai de lancer le jeu il ne se lance pas
QUE DOIS JE FAIRE?
Aidez moi les amis

Farsovereign
Farsovereign
Niveau 9
09 septembre 2013 à 15:59:54

SweetFx est très sensible et beaucoup de programme l’empêche de fonctionner. Si le jeu ne se lance pas, y a surement quelque chose qui rentre en conflit avec lui genre fraps ou un logiciel pour overcloker la cg etc...
Pour voir si ca vient du mod tu peux le désactiver dans le fichier SweetFx_setting.txt et voir si le jeu se lance.

Si vous ne voyez pas de différence avec ce mod, c'est que sweetfx est aussi bloqué et ne se lance pas. Essayer de fermer tous les programmes sur votre pc et tester.

Farsovereign
Farsovereign
Niveau 9
09 septembre 2013 à 16:00:29

assurez vous aussi d'avoir les derniers drivers directx

grego6654066
grego6654066
Niveau 2
09 septembre 2013 à 16:08:40

merci, juste comment dois je faire pour desactiver sweet fx

Farsovereign
Farsovereign
Niveau 9
09 septembre 2013 à 16:12:22

va dans cette partie, les deux dernieres lignes, mettre la ligne à 0

/*------------------------------------------------
-----------.

/ Choose effects /
'-------------------------------------------------
----------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF

  1. define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
  2. define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
  3. define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
  4. define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
  5. define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
  6. define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
  7. define USE_LUMASHARPEN 0 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
  8. define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
  9. define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
  10. define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
  11. define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
  12. define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
  13. define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
  14. define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
  15. define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
  16. define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
  17. define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
  18. define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
  19. define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
  20. define USE_GEMTRUECOLOR 1 //[0 or 1] GEM : Applies GEMShader with true color look. !!Only use one GEMShader!!
  21. define USE_GEMCINEMATIC 0 //[0 or 1] GEM : Applies GEMShader with cinematic look. !!Only use one GEMShader!!
grego6654066
grego6654066
Niveau 2
09 septembre 2013 à 16:20:25

Je n'ai pas la même chose que toi
es ce normal?

/*------------------------------------------------
-----------.

/ Description /
'-------------------------------------------------
-----------/

Game: Any
SweetFX version: 1.4
Author: CeeJay.dk
Description:

These are the default settings for SweetFX 1.4
They smoothen jagged edges with SMAA anti-aliasing, sharpen the image with LumaSharpen and make the colors slightly more vibrant with Vibrance.

Please note when tweaking settings that higher numbers does not always equal better (nor does lower).
Finding the best settings for your game and your taste is about finding just the right amount to apply.

If you made a good setttings preset please share it with your friends, on forums and websites,
and/or submit it to the SweetFX Settings Database : http://sfx.thelazy.net/games/

/*------------------------------------------------
-----------.

/ Choose effects /
'-------------------------------------------------
----------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF

  1. define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
  2. define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
  3. define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
  4. define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
  5. define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
  6. define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
  7. define USE_LUMASHARPEN 0 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
  8. define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
  9. define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
  10. define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
  11. define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
  12. define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
  13. define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
  14. define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
  15. define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
  16. define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
  17. define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
  18. define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
  19. define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
  20. define USE_GEM 1 //[0 or 1] GEM : Applies GEMShader. !!Only use one GEMShader!!

/*------------------------------------------------
-----------.

/ GEM Graphic-Enhancement-Mod settings /
'-------------------------------------------------
----------*/

Farsovereign
Farsovereign
Niveau 9
09 septembre 2013 à 16:55:08

tu n'a pas la dernière version

grego6654066
grego6654066
Niveau 2
09 septembre 2013 à 16:59:56

Ah bon la derniere version directx 11 c est ce que j ai pourtant? et comment faire pour avoir la derniere version
Es ce que le fait d avoir une gtx 770 peut avoir un lien?

Farsovereign
Farsovereign
Niveau 9
09 septembre 2013 à 17:01:02

je parle du mod, tu devrais voir mes deux dernieres lignes

grego6654066
grego6654066
Niveau 2
09 septembre 2013 à 17:03:48

ah ok bon et la derniere version elle se trouve ou?

Farsovereign
Farsovereign
Niveau 9
09 septembre 2013 à 17:07:56

total war center, première page mise à jour

grego6654066
grego6654066
Niveau 2
09 septembre 2013 à 17:13:51

ok mje vais d abord desinstaller RTW 2 le reinstaller et ensuite mettre le mod que je vais telechager sur total war center. En esperant que ça fonctionne je te tien au jus.
En tout cas merci

XxdarktrooperxX
XxdarktrooperxX
Niveau 7
09 septembre 2013 à 19:51:57

Farsovereign :d) Avec ta config ça rend un rendu très gris pour moi. Va falloir que je règle ça pour ma CG. Sinon un raccourci pour configurer l'enb depuis le jeu ?

Farsovereign
Farsovereign
Niveau 9
09 septembre 2013 à 19:55:19

non j'ai pas de raccourci pour changer in game, ce serait top !
Ca m a prit beaucoup de temps pour tester pleins de truc :p

XxdarktrooperxX
XxdarktrooperxX
Niveau 7
09 septembre 2013 à 19:59:40

C'est déjà long de tester juste pour le GEM alors celui qui configure tout :ouch:

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
09 septembre 2013 à 21:12:26

Quand on change les parametres faut à chaque fois quitter et relancer le jeu pour que ca prenne effet?

epiquestro
epiquestro
Niveau 6
09 septembre 2013 à 21:30:43

Salut, j'ai mis les fichiers à la racine de Rome 2, et quand je le lance, il se lance pendant 1 sec puis il crash.
Avez-vous une solution pour régler ça ?

grego6654066
grego6654066
Niveau 2
09 septembre 2013 à 22:15:40

C'est impec cela fonctionne bien. Merci encore Farsovereign
Par contre j'ai vu tes reglages sur le mod ils correspondent a quel mod exactement car j'ai l'impression que ce n'est pas le meme que j'ai telecharger tout a l heure sur total war center mais plustot à celui de Lt-tonio qui l'a upload. Les lignes cinematic par exemple n'apparaisent pas sur t reglage du sweet fx.
Lequel faut il prendre en faite

Susu---
Susu---
Niveau 10
09 septembre 2013 à 22:47:27

Si certains ont des problèmes au lancement du jeu, lancer en admin :ok:

Walden
Walden
Niveau 11
09 septembre 2013 à 23:38:23

Bonsoir !

J'ai testé le mod, il y a du pour et du contre, je voulais avoir vos avis alors j'ai pris des screen avant/après, sauf que les images sont toutes identiques je comprend pas pourquoi ><.

La vidéo du moment