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Liste des sujets

Augmenter la taille des régiments

fleurus1690
fleurus1690
Niveau 10
03 septembre 2013 à 10:23:49

Comment on fait ? :(

Pour Empire, Napoléon et Shogun 2 on modifiait une ligne dans le script et on pouvais avoir des putain d'armée :bave:

Là, je vois pas la ligne dans le script de Rome 2 et honnêtement, avoir une armée de 1000 hommes ça m'interesse pas :hap:

]-lgre-[
]-lgre-[
Niveau 10
03 septembre 2013 à 10:25:42

Option. Taille de l'unité. Comme pour les autre Total War. Pas besoin de modifié les fichiers.

fleurus1690
fleurus1690
Niveau 10
03 septembre 2013 à 10:26:52

Il est sur ultra, 160 hommes maxi par régiment...

Yoda2143
Yoda2143
Niveau 17
03 septembre 2013 à 10:27:14

Le fichier n'est pas encore diponible, une vidéo de mundus bellicus le dit

[alice_cooper]
[alice_cooper]
Niveau 10
03 septembre 2013 à 10:29:26

Ouais faudra attendre un peu le temps que les mecs fouillent bien les dossiers du jeu :(

fleurus1690
fleurus1690
Niveau 10
03 septembre 2013 à 10:30:44

Il est dispo quand... ? Parce'que les bagarres de rue a 160 hommes/régiments c'est vraiment a chier :hap:

fleurus1690
fleurus1690
Niveau 10
03 septembre 2013 à 10:32:30

gfx_unit_size 3; # gfx_unit_size <int>, Set unit size. 0 - small, 3 - ultra #

C'est peut-être ça non ? :(

metalblender
metalblender
Niveau 5
03 septembre 2013 à 10:36:40

nan faut ouvrir un fichier avec le packfile manager et modifier la taille des unités dans les tables mais t'inquiètes ça va être moder ce truc, vas faire un tour sur total war center je suis sure que d'ici 1 semaine tu auras de mode ^^!

fleurus1690
fleurus1690
Niveau 10
03 septembre 2013 à 11:03:29

Sans mod on pouvait avant, ça me rebute de jouer là :(

Haar
Haar
Niveau 7
03 septembre 2013 à 17:18:20

write_preferences_at_exit true; # write_preferences_at_exit <bool>, Write preferences at exit #
app_multirun false; # app_multirun <bool>, Allow multiple instances of the application #
x_res 1920; # x_res <int32>, Fixed window width #
y_res 1080; # y_res <int32>, Fixed window height #
x_pos 0; # x_pos <int32>, Window position #
y_pos 0; # y_pos <int32>, Window position #
vfs_log_level 0; # vfs_log_level <int32>, 0 - off, 1 - mod-user, 2 - dev #
unit_test false; # unit_test <bool>, unit test (for daily build) #
campaign_unit_multiplier 2; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign #
naval_fleet_multiplier 0.75; # naval_fleet_multiplier <float>, Set default fleet size for battles #
gfx_first_run false; # gfx_first_run <bool>, First time application run #

Les lignes
campaign_unit_multiplier 2; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign #
naval_fleet_multiplier 0.75; # naval_fleet_multiplier <float>, Set default fleet size for battles #

Je vais essayer de les ajouter dans le preference script de Rome II. Je doutes que cela marche mais autant essayer ;)

Haar
Haar
Niveau 7
03 septembre 2013 à 17:32:22

Et bien, ça valait la peine d'essayer mais malheureusement ça ne marche pas. Donc on va devoir attendre que des moddeurs s'occupent de trouver le script multiplicateur des troupes et se contenter de bataillons de 160 hommes pendant ce temps =)

fleurus1690
fleurus1690
Niveau 10
03 septembre 2013 à 18:39:56

Dommage :(

as30
as30
Niveau 1
17 décembre 2013 à 01:47:13

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/51/1387241105-2013-12-16-00006.jpg jai trove comment avoir 650 unité :rire:

Duplessis
Duplessis
Niveau 10
17 décembre 2013 à 08:15:07

as30, partage nous la recette ! :)

Baalshath
Baalshath
Niveau 9
17 décembre 2013 à 11:47:32

ça ferait fondre mon pc ça :')

M'enfin bon, je trouve que là ça va, j'ai déjà eu plusieurs batailles à près de 5000 hommes contre 7000 u_u
(suffit d'envoyer 2 full stack contre une ville gardée par autant ou plus pour se taper des batailles de cette taille)

Haar
Haar
Niveau 7
17 décembre 2013 à 13:28:28

http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8180-Modifier-la-taille-des-unit%E9s

Pipoy_06
Pipoy_06
Niveau 1
30 novembre 2015 à 18:49:42

bonsoir j'ai un probleme met unités ne sont qu'à 56 sur 56 et j'arrive pas à les augmenter merci de m'aider au plus vite ( jeu sur rome 2 total war )

blitz64
blitz64
Niveau 3
30 novembre 2015 à 21:34:10

Option graphisme peut être. Taille de l unité sur ultra. À tester.

Arribeth
Arribeth
Niveau 9
01 décembre 2015 à 09:56:23

moi je suis en mod élevé de qualité, j'ai 120 hommes pour les unités d'infanterie et 60 pour la cavalerie, je trouve que c'est déjà suffisant^^ au delà mon ordi fonderait également^^ (et pourtant c'est pas une bouse il est plutôt correct^^)

La vidéo du moment