Je sais qu'un sujet officiel à été posté, mais étant donné que mon post risque d'être noyé dans les réponses, je préfère faire un sujet, puisque de toute façon, je vais balancer un pavé.
Tout d'abord, au cas ou il y aurait un "HITMAN 5", le mieux serait de garder le même gameplay, possibilités, systèmes de cartes, briefings et vidéos. Il y aurait juste à améliorer/rajouter:
- La notoriété toujours en vigueur sur une mission déja finie.
- La possibilité de garder des armes blanches.
- Une planque plus spacieuse ( Comme dans "Silent Assassin" )
- La possibilité d'éléctrocuter les personnes dans l'eau ( Avec portable, sêche cheveux... )
- La possibilité d'intéragir avec plus d'objets. ( Frapper avec des chaises, etc... )
- La possibilité de masquer les meurtres en suicides.
- La possibilité d'inculper les autres.
- Que le journal suive les événements ( Voir exemple 1 )
- La possibilité de se faire passer innocent ( Voir exemple 2 )
- La possibilité de pénétrer une zone interdite lors d'une alerte ( Voir exemple 3 )
- La possibilité de prendre TOUS les habits, et que les "proches" ( Gardes, famille, amis IG... ) voient que ce n'est pas le "vrai" et sonnent l'alerte.
Exemple 1:
Si on fait croire à un suicide, que le journal annonce "Suicide". Pareil pour accident ou meurtre familial...
Exemple 2:
Lorsqu'une bombe explose, beaucoup mettent les mains en l'air, pour voir le faire aussi apporterait un jeu de "Comdédie" à 47.
Exemple 3:
Lors de la découverte d'un cadavre, coups de feu ou explosion, beaucoups de civils ou autre courrent dans des lieux interdits pour prévenir les gardes et se réfugier. Pouvoir par exemple dans "Cru Stupéfiant" rentrer dans la Hacienda en étant déguisé en mécanicien après une explosion apporterait encore de la "Comédie". Comme des nouveaux mouvements ( Paraître apeuré, etc... )
Voili voilou... C'était mes eptites idées, sinon, garder tous les systèmes de Hitman 4, rajouter peut être plus de niveaux ( 14 c'est bien peu... ) et des cibles différentes dans chaque missions si on veut pour augmenter la durée de vie.