gothik-snake
Posté le 16 mai 2010 à 00:34:36 Non mais y a absolument aucune chance pour que Hitman copie Splinter Cell, c'est deux esprits totalement différents.
Dans Conviction y a un esprit prédateur, on se cache dans l'ombre et on attend sa proie, en plus avec le système d'interrogatoires musclés le but est carrément de se faire voir. Hitman c'est (et ça a toujours été) un prédateur aussi mais dans un sens différent, avec une approche totalement différente de l'infiltration. On se cache un tout petit peu vers le début de la mission, puis une fois qu'on a récupéré le costume adéquat on se fond dans la masse.
47 est là, en plein milieu de la foule, tout le monde le voit mais personne ne le remarque. Fisher reste caché dans l'ombre pendant toute sa mission, personne ne le voit mais tout le monde sait qu'il est là. C'est l'opposé total de l'esprit Hitman, un système de jeu totalement différent, une approche de l'infiltration totalement différente, donc à partir de là c'est forcément un gameplay totalement différent.
C'est bien ce que tu dis, sauf que SC n'a pas commencé avec Conviction, et dans les précédents, les ennemis ne savaient pas qu'on était là. Quand à ce que tu dis sur Hitman, à savoir qu'on ne se cache qu'au début de la mission jusqu'à ce qu'on trouve un costume, c'est vrai que c'est le principe de base de Hitman que de pouvoir se déguiser, mais dois-je vous rappeler (ou vous informer) que toutes les missions depuis Hitman 2 sont faisables en "suit only", c'est-à-dire sans utiliser de déguisement, ce qui implique de la jouer à la Sam Fisher en évitant le contact avec les gardes le plus possible. Si certaines missions sont très simples à faire comme ça, d'autres sont vraiment Hardcore, surtout dans SA et Contracts. Alors, certains diront que jouer de la sorte, c'est forcer le gameplay. C'est sûr que ce n'est pas vraiment jouer de la façon qui a été imaginée par les développeurs, mais ça rajoute un challenge non négligeable qui regonfle et l'intérêt et la durée de vie du jeu. Car Himtan, aussi bien que SC, c'est une série qui trouve son vrai potentiel dans la rejouabilité, et pas uniquement après l'avoir terminée une seule fois.