Moi je pense que Unth a tout dit
De plus ça permet différentes approches au jeu, on est pas toujours obligé de faire cache cache, on peut souvent maîtriser les éléments qui gènes 
Ou alors quand on se fait repérer, au lieu de charger une partie et tout refaire, on assume et go s'en sortir comme on peut.
Moi ça me plait le fait qu'il y ai plus de liberté d'actions, contrairement à ce qui crient au sacrilège simplement parcequ'on a le choix de la jouer action ou infiltration.
Attention je dis pas que l'action me plait, mais c'est pas du bourrinage, c'est ça qui compte et c'est pour ça que ça reste un hitman
D'ailleurs IOI s'est beaucoup inspiré de collateral pour Kane & Lynch premier (si si souvenez vous
)
Cette fois 47 qui peut faire ce genre de chose, ça sera plus réaliste 