Je suis d'accord, il y a bien d'action comme le dit vdd.
Mais d'un coté, c'est ce que souhaité les dév, c'était un reproche fait sur les anciens hitman, quand ça s'envenimait et qu'on se faisait repéré, le gameplay rigide du jeu ne permettait pas de gérer une situation délicate. Ajoutant à cela quelques mouvement irrationel de l'ia (un mec te repère, tu le tue discrètement mais tout ses potes dans le batiment te tombe dessus), ça rendait le tout vraiment corsé, mais c'était vraiment bien quand même
Ici ya plus d'action, mais on peut pas dire que c'est de la casualisation, moi je préfère dire que les dev maitrise enfin ce qu'il souhaitaient maitrisé depuis longtemps, ces phases ou ton plan tombe à l'eau et ou il faut que tu gères quand même
Cependant, j'ai testé le jeu dans plusieurs difficulté, et il y en a certaines ou ça me semble vraiment chaud de réussir en fonçant dans le tas