Voila j'ai trouvé un autre compte rendu, je ne sais pas si ils disent plus de chose que JVC.
Traduction svp
It's been five years since the last Hitman game, but it almost feels longer when you consider how much the killer-for-hire genre has grown in the interim, thanks to Ubisoft's wildly popular Assassin's Creed franchise. Clearly developer Io Interactive realizes it can't go back to the same old well for the upcoming Hitman Absolution because what we've seen of this game suggests a noticeably different look for the franchise. It's more cinematic, more stylish, and runs on technology that plays with light and shadows in a way that games never quite could previously. While we didn't get a chance to pick up a controller to see how it plays, we will say this: Absolution is certainly looking awfully nice.
Agent 47 is a man on the run in Hitman Absolution. The level we were shown took place in a dilapidated Chicago library, with 47 caught in the middle of what game director Tor Name called a "citywide manhunt." Our bald antihero began looking down from a high balcony as a swarm of police officers chatted with one another about where the suspect (read: you) might be hiding and how to best sniff him out. The library felt like a condemned building, with a mess of books scattered about and substantial damage to the building interior. It was an eerie atmosphere that was made creepier by the fact that the entire library was enveloped in darkness, save for the occasional flickering of lightning and the flashlights of patrolling police officers.
In keeping with Hitman's penchant for stealth, 47 used that darkness to his advantage to sneak around the bottom floor of the library and methodically pick off one enemy at a time on his route toward some kind of improvised escape. The death toll was as grim as it was varied: One cop was strangled by a stray power cord, one was bludgeoned with a bust, one was sent tumbling down a series of collapsed floors, and another was choked with a nightstick until death arrived with a grisly "pop" sound. Throughout this killing streak, 47 was climbing around like a monkey, scaling ledges, dropping from balconies, and just generally dancing around the patrolling cops like a ballerina. Of course, he did have one very substantial advantage: a new tool called instinct, which functions a lot like detective vision in Batman: Arkham Asylum. It's an alternate vision mode that outlines enemies--very useful in this dark and ominous library level--and gives you a small visible pathway that your enemy is walking along.
It wasn't all pulling off clean kills and lurking in the darkness for 47, though. The jig was up once he grabbed a police officer and turned him into a hostage/human shield for the purpose of making a slow, backward ascent up a flight of stairs. As the cops swarmed around him with guns aimed squarely at his head, the music began to swell. Then, 47 reached the top of the stairs, and without warning, he broke the cop's neck to make a mad dash for the top floor of the library. He quickly stepped out onto a fire escape followed by a dramatic cutscene that revealed the bad news: All that was waiting for him outside was a torrential downpour and one angry police helicopter shining its searchlight directly on him. All of this was accompanied by music that, by this point, had grown into full-on industrial metal--a thunderous soundtrack to match the heightened action.
Then, 47 fled from the helicopter and its blinding light in a slick chase scene capped off by a slow-motion leap from one building to another. Things calmed down as he found an unfortunate Chicago cop wandering the rooftops by himself, who quickly became fodder for the chance to steal a policeman's outfit. Indeed, once again, you'll be able to borrow outfits from fallen foes to disguise yourself among your pursuers. What followed was a moment of relative comic relief, as 47 strolled from the roof into an apartment filled with potheads either scrambling to hide their drugs or too stoned to notice the man dressed as a cop who just walked into their hideout. But 47 had no issues with them, as he snuck out into the hallway where another bunch of cops were knocking on doors of other apartments in search of our bald hero.
Every time 47 passed by a group of cops, the scene seemed to slow down to half speed as he pulled his cap down low to avoid being caught. This all happened in a slick, stylish way that managed to feel less like a break in the pace and more like the subtle ebb and flow of dramatic tension. Soon enough, after another series of dramatic near encounters with police officers, 47 managed to sneak out of the building and out onto a crowded train platform. At this point, the camera pulled out, and 47 was little more than a speck in the darkened, rain-soaked crowd. Escape successful.
And that was our introductory look at Hitman Absolution. It's a game that seems to be aiming for more of a scripted, cinematic style than previous games in the series. We like how well executed the drama was and the way the game stylishly painted 47 as a lethal wrecking ball on the run. But at the same time, one of the greatest parts of previous games was the sandbox nature of level design--the way you were free to approach a given assignment with a relatively wide assortment of options and pathways. It will be interesting to see just how focused Absolution is on telling its story the way it wants to and how much choice the player has as a result. This level seemed to offer a little bit of both, as the first half in the library was a pretty wide-open sandbox for 47 to knock off enemies causing him trouble. But once he made it onto the roof, it seemed as though he was funneled into one specific path to focus on the scripted visual flourishes.
Other questions abound, as well. During this demo, it always seemed like there was an extremely useful weapon placed right before an enemy encounter, whether it was the aforementioned power cord or bust or the bong sitting right before the doorway of the pothead hideout that you could use to bludgeon a pair of police officers who stormed in looking for you. Game director Tor Name mentioned that he wants Absolution to be less punishing than previous games, but we're hoping that doesn't simply mean every solution and every kill is spelled out for you in great big letters. After all, the payoff of experimentation has always been one of the hallmarks of the franchise. And beyond difficulty, there's also the question of how the game design will change with 47 being on the defensive rather than the offensive. Traditionally you've always been the man in control, sneaking into a target's stronghold and taking your sweet time studying the best way to assassinate him. Now, you're seemingly on the run from everyone--a la Jason Bourne--and that change is bound to have some consequences.
If nothing else, this demo certainly managed to pique our interest in the new stylish direction that Io Interactive is taking the Hitman series. While we didn't get a chance to pick up a controller, it's clear from looking at Absolution that it is being developed with an attention to detail and visual artistry that you don't see very often. Now we're eager to grab that controller to find out how much of what we've seen is just a fancy new visual wrapping and how much is a core shift in the traditional Hitman gameplay formula. Stay tuned.
Cela fait cinq ans depuis le dernier match Hitman, mais il se sent presque plus quand on sait combien le killer-genre pour compte d'autrui a augmenté dans l'intervalle, grâce à Ubisoft très populaire franchise Assassin's Creed. Il est clair développeur Io Interactive se rend compte qu'il ne peut pas revenir à la même vieux puits pour le prochain Hitman Absolution parce que ce que nous avons vu de ce jeu propose un regard sensiblement différente pour la franchise. Il est plus cinématographique, plus élégant, et fonctionne sur une technologie qui joue avec la lumière et les ombres d'une manière que les jeux ne pouvaient auparavant jamais tout à fait. Bien que nous n'ayons pas eu la chance de ramasser un contrôleur pour voir comment il joue, nous dirons ceci: Absolution est certainement à la recherche très gentil.
Agent 47 est un homme en fuite dans Absolution Hitman. Le niveau nous a montré a eu lieu dans une bibliothèque délabrée de Chicago, avec 47 pris au milieu de ce directeur de jeu Tor Nom appelée "chasse à l'homme dans toute la ville." Notre anti-héros chauve a commencé à chercher d'un balcon élevé comme un essaim de policiers a discuté avec un de l'autre sur l'endroit où le suspect (lire: vous) pourrait se cacher et de la meilleure façon de lui renifler. La bibliothèque se sentait comme un bâtiment condamné, avec un désordre de livres éparpillés et des dommages importants à l'intérieur du bâtiment. Il avait une atmosphère étrange qui a été faite chair de poule par le fait que toute la bibliothèque a été enveloppé dans l'obscurité, sauf pour le clignotement occasionnel de la foudre et les lampes de poche des policiers en patrouille.
En accord avec Hitman penchant pour furtivité, 47 utilisés que les ténèbres à son avantage de se faufiler à travers le plancher du fond de la bibliothèque et méthodiquement enlever un ennemi à la fois sur sa route vers une sorte d'improvisation s'échapper. Le nombre de morts a été aussi sombre qu'il a été modifié: un policier a été étranglée par un cordon d'alimentation errants, une a été battu avec un buste, une a été envoyé s'écrouler une série d'étages s'est effondré, et un autre a été étranglée avec une matraque jusqu'à la mort est arrivé avec un grizzly "pop". Tout au long de cette séquence tuer, 47 montait autour comme un singe, échelle corniches, passant de balcons, et plus généralement autour de la danse les flics patrouillent comme une ballerine. Bien sûr, il avait un avantage très important: un nouvel outil appelé instinct, qui fonctionne un peu comme la vision de détective dans Batman: Arkham Asylum. C'est un mode de vision alternative qui décrit ennemis - très utile dans ce niveau de la bibliothèque sombre et sinistre - et vous donne un petit sentier visible que votre ennemi est à pied le long.
Ce n'est pas tous les arrachant potable tue et se cache dans l'obscurité pendant 47, si. Le gabarit a été une fois il a saisi un agent de police et fait de lui un otage / bouclier humain dans le but de faire une lente ascension vers l'arrière d'un escalier. Alors que les flics grouillaient autour de lui avec des armes vise carrément à sa tête, la musique a commencé à enfler. Puis, 47 ont atteint le haut de l'escalier, et sans avertissement, il a brisé le cou du policier de faire une course folle pour le dernier étage de la bibliothèque. Il a rapidement sorti sur un escalier de secours suivie par une cinématique dramatique qui révèle les mauvaises nouvelles: Tout ce qui l'attendait à l'extérieur a été une pluie torrentielle et un hélicoptère de la police en colère briller son projecteur directement sur lui. Tout cela était accompagné par une musique qui, par ce point, était devenu plein sur le métal industriel - une bande-son tonitruante pour correspondre à l'action accrue.
Puis, 47 ont fui de l'hélicoptère et sa lumière aveuglante dans une scène slick chasse couronnée par un saut au ralenti d'un bâtiment à l'autre. Choses se sont calmées comme il a trouvé un flic de Chicago malheureux errant sur les toits par lui-même, qui devient rapidement le fourrage pour avoir la chance de voler un costume de policier. En effet, une fois de plus, vous serez en mesure d'emprunter des tenues des ennemis tombés à vous déguiser parmi vos poursuivants. Ce qui suivit fut un moment de détente comique relative, puisque 47 se promenait sur le toit dans un appartement rempli de boîtes d'extrémité ou l'autre de brouillage pour cacher leurs médicaments ou trop gelé à l'avis de l'homme habillé comme un policier qui vient d'arriver dans leur repaire. Mais 47 avait aucun problème avec eux, comme il s'est faufilé dans le couloir où un autre groupe de policiers ont été frapper aux portes des autres appartements à la recherche de notre héros chauve.
Chaque fois que 47 adoptée par un groupe de policiers, la scène semble ralentir à la moitié de la vitesse comme il enfonça sa casquette vers le bas bas pour éviter d'être capturés. Tout cela s'est produit dans une nappe, manière élégante qui a réussi à se sentir moins comme une rupture dans le rythme et la plus subtile, comme le reflux et l'écoulement de la tension dramatique. Bientôt, après une autre série de rencontres dramatiques près avec les policiers, 47 ont réussi à se faufiler hors du bâtiment et dehors sur un quai de gare bondé. À ce stade, l'appareil photo sorti, et 47 a été un peu plus qu'un point noir dans le sombre, la foule détrempé par la pluie. Évasion réussie.
Et ce fut notre regard d'introduction à Hitman Absolution. C'est un jeu qui semble viser plus d'un script, style cinématographique que les jeux précédents de la série. Nous aimons la façon dont l'exécution a été le drame et la façon dont le jeu élégamment peintes 47 comme une balle mortelle de démolition sur la course. Mais dans le même temps, une des plus grandes parties de jeux précédents a été la nature de la conception de niveau bac à sable - la façon dont vous étiez libre d'aborder une mission donnée, avec un assortiment relativement large d'options et de voies. Il sera intéressant de voir à quel point porté Absolution est de raconter son histoire comme il veut et combien le choix du joueur a par la suite. Ce niveau semble offrir un peu des deux, la première moitié de la bibliothèque était un carré de sable assez grande ouverte pour 47 pour faire tomber les ennemis lui causer des ennuis. Mais une fois qu'il l'a faite sur le toit, il semblait qu'il a été acheminé dans un chemin spécifique de se concentrer sur les fioritures script visuel.
D'autres questions abondent, ainsi. Au cours de cette démonstration, il a toujours semblé comme il était une arme extrêmement utile placé juste avant une rencontre ennemi, qu'il s'agisse du cordon d'alimentation ci-dessus ou le buste ou le bong assis juste devant la porte de la cachette pothead que vous pourriez utiliser une paire de matraquer des agents de police qui ont fait irruption dans la recherche pour vous. directeur de jeu Tor Nom mentionné qu'il veut Absolution à moins de punir que les jeux précédents, mais nous espérons que ce n'est pas simplement toutes les solutions et tous les tuer est précisé pour vous dans une grande grosses lettres. Après tout, le gain de l'expérimentation a toujours été l'une des caractéristiques de la franchise. Et au-delà des difficultés, il ya aussi la question de savoir comment la conception du jeu va changer avec 47 étant sur la défensive plutôt qu'offensive. Traditionnellement vous avez toujours été l'homme dans la lutte, se faufiler dans bastion d'une cible et en prenant tout votre temps étudier la meilleure façon de l'assassiner. Maintenant, vous êtes apparemment en train de fuir tout le monde - à la Jason Bourne - et que le changement ne peut qu'avoir des conséquences.
Si rien d'autre, cette démo certainement réussi à piquer notre intérêt dans la nouvelle direction élégant que Io Interactive prend la série Hitman. Bien que nous n'ayons pas eu la chance de ramasser un contrôleur, il est clair en regardant Absolution qu'il est en cours de développement avec un souci du détail et l'art visuel que vous ne voyez pas très souvent. Maintenant, nous sommes impatients de saisir ce contrôleur à savoir combien de ce que nous avons vu est juste une fantaisie nouvelle enveloppe visuelle et combien coûte un changement de base dans la formule Hitman style de jeu traditionnel. Restez à l'écoute.
bon il y a des phrase qui veulent rien dire mais en gros il disent a peut prés pareil que jv.com ![]()
Google trad ? ![]()
Ça y est, la série est finie ![]()
Je vais pas traduire parce que je suis pas payé pour ça (mais ça peut s'arranger) mais je dois dire qui si la comparaison constante avec Conviction avait tendance à m'agacer, elle apparait de plus en plus justifiée : le mec dit que le jeu sera plus cinématique et surtout plus SCRIPTE que les précédents, et que certain morceaux de niveaux offrent une relative liberté comparable aux précédents opus, mais que d'autres, comme celui de la poursuite avec l'hélicoptère, sont beaucoup plus linéaires et obéissent à de nombreux scripts. Il semblerait donc bien qu'on ait droit à du 50% infiltration, 50% action (même si action ne veut pas dire dégommer tout le monde à la kalash) et moi qui étais jusqu'ici plutôt optimiste, je le suis un peu moins.
Je pense que mon optimisme pourrait être représenté sur une sinusoïde ![]()
On en apprend un peut plus tout de meme...Ils rentrent plus dans les details.
J'avoue que meme moi cela m'a refroidi ![]()
Jerry ![]()
[]Donoyo[] ésolé de t'avoir peté le moral
Nous sommes en plein dans le concepte, de l'ascensseur émotionnel.
Ascenseur... C'est un yoyo la ![]()
un yoyo qui nous revient d'ailleur un peut trop dans la gueule en se moment...
Je vous avais prévenu ![]()
Je vais essayer de lire.
C'est un spoil ???
Traduction google
Un moment de rire ![]()
Masterengraver, BenRichardson, c'est à ce demander si ça vous est jamais arrivé d'être content une fois dans votre vie.
J'ai lu l'article et ça à l'air pas mal du tout
Catten
Je pense que la question ne se pose pas. Je suis très confiant malgré tout tu sais, seulement il faut admettre qu'ils ont le don de maintenir un climat genre " tempete de merde "...
Mais j'y crois encore
!!!!!
catten
Posté le 8 juin 2011 à 12:57:18
Masterengraver, BenRichardson, c'est à ce demander si ça vous est jamais arrivé d'être content une fois dans votre vie.
J'ai lu l'article et ça à l'air pas mal du tout
tu as sans doûte d'autres attents...
rolalala arrêter d’être négatif comme ça c'est pas très encouragent pour les développeur ![]()
speed_2009
Posté le 8 juin 2011 à 14:27:22
rolalala arrêter d’être négatif comme ça c'est pas très encouragent pour les développeur
![]()