Oh oh oh... oh les flèches...
Il dit ça pour introduire la substance de son propos, ça interpelle, on se demande comment il va expliquer ça, alors on lit la suite pour comprendre son point de vue.
Evidemment que les Hitman sont classés dans le genre infiltration, mais ceux qu'il décrit jouissaient d'une identité propre et n'empruntaient pas encore des standards d'autres jeux.
Comme le passage de couverture à couverture et le "sneak" de Splinter Cell, la course accroupie façon Gears of War, le Bullet-Time de Max Payne, les leurres et le système de visée de Manhunt (et un peu Gears of War aussi, encore), l'Instinct... qui serait l'équivalent de la mana de pas mal d'autres jeux...
'fin voilà les Hitman d'avant proposaient une véritable originalité par rapport à ce qui se faisait à côté. A savoir incarner un tueur cool capable d'éliminer n'importe qui et par n'importe qui j'entends quelqu'un d'autre que le petit truand du coin.
La classe quoi.