Pour épouvantail : j'imagine que tu as pensé a prendre le déguisement d'épouvantail ?
Jour du jugement 1 : tu prends le costume de juge, et tu cours direct vers la bibliotheque au 1er étage et tu maitrises l'huissier que tu caches dans le coffre à côté. L'important est de ne pas se faire repérer. (peu importe que tu juges ou pas ça marche quand même.
Jour jugement 2 : Idem jour jugement 1 + l'huissier qui est dans la salle à coté du bureau du juge + l'huissier qui est dans la grande salle de jugement. (attire le dans la salle des pièces a conviction après avoir assomé les flics)
Pareil tu ne dois pas te faire repérer.
Jour du jugement 3 : peut être fait direct après jour jugement 2 il te suffit d'assassiner le gars avec son chapeau d'alu avec le marteau du juge (et son costume bien entendu). Même si tu as rendu le jugement tu peux assassiner ta cible ça marche quand même.
Emeute d'une seule personne : dans les cellules
tu envoies l'arme dans la tête du flic quand il passe près de l'armoire puis tu le caches et tu te caches avec lui.
Un des flics va sortir et va voir le sang puis quand la situation redeviendra neutre il sera de dos donc tu pourras sortir pour l'assassiner. Ensuite les deux flics dans les cellules, tu en fais sortir un en l'attirant avec la clé à molette que tu auras jeté et à ce moment tu prends la corde à piano pour le tuer. (si tu prends le surin le deuxieme va te repérer au bruit) Ensuite tu tues celui à l'intérieur avec le surin.
Tu ramènes tous les cadavres à coté de la porte sauf un que tu mets en évidence près des escaliers. Tu te caches à coté de l'armoire et tu balances des objets dans le couloir afin que les gardes viennent voir ce qui se passe. Quand ils se penchent sur le cadavre à toi de jouer...
Quand ils sont trop loin tire une balle près d'eux pour les attirer et relance un objet avant qu'il reparte et ainsi de suite..