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Liste des sujets

~ Hitman Bla-Bla ~

Vampire
Vampire
Niveau 10
02 février 2012 à 18:00:04

Plop Hanford, la forme?
ça faisait longtemps dis donc (c'es redscorpion)
mais je dois déjà y aller, à tout. :/

Hanford
Hanford
Niveau 10
02 février 2012 à 18:09:03

Je comprend, oui! Ça fait un bail!

Je vais bien. Et toi? :)

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
02 février 2012 à 18:11:33

Salut :content:

Hanford
Hanford
Niveau 10
02 février 2012 à 18:16:08

Salut! Tu fais quoi de beau? Ou, de pas beau. :)

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
02 février 2012 à 18:16:58

J'ai un dm de physique pour demain. :non2:

Hanford
Hanford
Niveau 10
02 février 2012 à 18:17:34

Aie!
C'est sur quoi?!

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
02 février 2012 à 18:18:09

J'ai pas encore regardé. :noel:

Hanford
Hanford
Niveau 10
02 février 2012 à 18:21:37

Ha ha! Ça me rappel quelqu'un ça! :noel:
Moi aussi j'ai la flem de faire mes dev.

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
02 février 2012 à 18:26:53

Hey, matte ça :d)

La première partie de notre série « Le Professionnel » introduisant quelques unes des nouvelles façons à la disposition de 47 pour utiliser pleinement ses déguisements. Mais cela ne suffit pas pour être le meilleur dans le métier...

Afin de mener ses missions à bien, un Hitman aussi bon que 47 doit tirer parti de tous les outils, ruses, opportunités à sa disposition. Utiliser des techniques de déguisement et se dissimuler tout en étant à la vue de tous peut vous amener très loin, mais il est parfois nécessaire d?adopter une approche plus directe. Nous ne parlons pas de fusillades, mais si quelqu?un se dresse sur le passage de 47, celui-ci n?hésitera jamais à s?en débarrasser. Le meilleur moyen d?y parvenir, tout en ne déclenchant pas d?alerte, est de le faire silencieusement et rapidement avec l?arme mythique de 47 : sa corde à piano ? ou une prise étouffante tout aussi efficace, si vous n?avez pas envie de tuer quelqu?un. 47 peut également utiliser toute une variété d?objets trouvés dans l?environnement pour des utilisations mortelles et silencieuses. C?est à vous, le joueur, de choisir quel type d?éliminations utiliser lorsque vous voulez vous débarrasser d'un garde et poursuivre votre chemin.

Si 47 peut faire de presque tout et n?importe quoi une arme, vous voudrez peut-être essayer de traverser les environnements en restant caché. Dans Hitman Absolution, vous pourrez vous introduire dans des conduits de ventilation pour accéder à différentes zones à l'abri des regards, tout en observant votre environnement grâce aux grilles. Vous pouvez également vous déplacer dans l'ombre en utilisant le décor comme couverture, et analyser les patrouilles des gardes pour choisir la meilleure approche. En fonction de la situation, vous pourrez aussi prendre votre temps, habillé en "civil", et jauger vos différentes options avant de passer à des activités suspicieuses. Évidemment, vous ne serez pas toujours poursuivi : des civils seront également présents, ce qui implique plus de discrétion de votre part, mais aussi plus d'endroits pour se dissimuler tout en étant à la vue de tous. Les déguisements s'avèrent à nouveau utiles ici, mais vous avez également la possibilité de supprimer les gardes et vos cibles avec des armes silencieuses, sans vous faire repérer. Hitman Absolution est véritablement conçu avec le choix et la variété en tête. L'expérimentation est la clé du rang "Assassin Silencieux", et vous devrez être au fait de toutes les options à votre disposition et utiliser la meilleure.

Lorsque vous voulez éviter d'entrer en contact avec les personnes qui vous entourent, la distraction est l'une des options les plus efficaces pour parvenir à votre cible. 47 en a assez de jeter des pièces comme il le faisait dans Blood Money, c'est pourquoi il peut maintenant utiliser tout ce qui lui tombe sous la main. Jeter un livre ou un marteau à travers une pièce ferait l'affaire, mais si vous voulez attirer vos ennemis quelque part, vous pouvez aussi essayer de saboter une boîte à fusibles (si vous en trouvez une), ou de générer un bruit à un endroit précis pour alerter les gardes. Pour ce faire, vous pouvez par exemple allumer une radio.

Les possibilités d'interaction avec l'environnement ne s'arrêtent pas là, car 47 peut également se cacher dans des placards ou y cacher des corps. Vous pourrez même en cacher plusieurs s'ils sont assez grands ! Vous retrouverez bien évidemment aussi les grands classiques : bennes à ordures, congélateurs et autres. Une autre nouveauté de la série est la possibilité de se cacher dans un placard avec un corps, si jamais vous avez besoin de vous dissimuler pendant un certain temps. C'est un peu morbide, on vous l'accorde, mais très utile si votre cible ne s'est pas laissée faire...

De la part d'Io. :noel:

je vais topiquer ça. :noel:

Ballers-17
Ballers-17
Niveau 10
02 février 2012 à 18:41:15

T'aurais mieux fais de faire le topic, avant de poster ça :noel:

Hanford
Hanford
Niveau 10
02 février 2012 à 18:48:19

Y a pas beaucoup de nouveautés, malheureusement.

Je suis entrain de mater un truc, si y en a que ça intéresse.
C'est sur la supra fluidité. http://www.canal-u.tv/producteurs/universite_de_tous_les_savoirs/dossier_programmes/les_conferences_de_l_annee_2000/les_etats_de_la_matiere_approches_physiques_de_la_complexite/la_superfluidite

Ballers-17
Ballers-17
Niveau 10
02 février 2012 à 18:49:40

73 minutes la vidéo :fete:

:noel:

J'ai pas très bien compris la signification de ce truc :-( :-(

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
02 février 2012 à 18:56:42

"T'aurais mieux fais de faire le topic, avant de poster ça :noel: " ? :noel:

Il ya quand même de la nouveaté, plusieurs craintes qui disparaissen... :(

Ballers-17
Ballers-17
Niveau 10
02 février 2012 à 18:58:40

Ah oui, je suis d'acoord, mais j'ai posté sur ton topic, PUIS sur celui-la, disctutons en la-bas, si tu veux :)

Hanford
Hanford
Niveau 10
02 février 2012 à 19:01:48

Ben, c'est de la supra fluidité.
C'est à dire que quand tu mets de l'hélium 3, liquide, à très basse température; proche du zéro Kalvin, sa viscosité chute pour devenir nul.

En quoi est ce que ça influe quelque chose?

Ben c'est simple. Tous les liquides, quel qu’ils soient, si tu les mets dans un vase (par exemple), il y a un fine couche qui va venir monter légèrement sur les bords de ton vase, pour former une parabole. Et bien, l'hélium, lui, à cette température, il va complètement remonter le vase et s'écouler. C'est à dire qu'il va sortir du vase sans que tu n'es rien demandé, et sous forme liquide. C'est un peu comme si tu était dans l'espace, quoi. Tu maîtrises plus rien.
Pour te faire image, et c'est une image: si tu mettais cette hélium dans une tasse à café, à cette température, ta tasse fuirer de partout. Et il y a d'autres propriétés très intéressantes, mais qui sont un peu longue à expliquer.

Ballers-17
Ballers-17
Niveau 10
02 février 2012 à 19:03:57

C'est très interéssant, mais en quoi sa peut servir que ta tasse fuit, appars a nous emmerder ? :noel:

Hanford
Hanford
Niveau 10
02 février 2012 à 19:04:19

Quels craintes? Celle que le jeu soit bourrin?

Ils essayent de nous rassurer en nous vendant des nouveaux gameplay, mais c'est pas le point le plus important de la phase de développement. J'espère que le scénario sera accrochant, que l'IA sera de taille, que la physique sera respectées, et qu'ils respecterons l'univers du jeu. Après, pour ce qui des détails, c'est autres choses.C'est pas ce qui presse, en fait! :)

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
02 février 2012 à 19:11:09

C'est pas des détails là, c'est carrément l'essence du jeu. :noel:

Hanford
Hanford
Niveau 10
02 février 2012 à 19:18:38

Baller, je vais t'expliquer un truc très intéressant, mais il faut que tu écoutes.

La supraconductivité, c'est, pour faire TRES simple, qu'à une certaine température (proche du zéro Kalvin), un supraconducteur n'oppose plus aucune résistance au courant.

En temps normale, l'or du passage d'un courant, les électrons de la matière freine le courant, même les conducteurs!!!! C'est pour ça qu'ils s'échauffent, en fait. Ils émettent de la chaleur, car en percutant les atomes de la matière, l'énergie accumulé par les électrons en déplacement se transforme en chaleur.

Et bien, en supraconductivité, t'es atomes se mettent sur la périphérie de ton conducteur, les électrons ont donc une trajectoire strictement linéaire. Il n'y a plus d'échauffement.

Alors, tu vas me dire, à quoi ça sert?

Et bien, pour te faire comprendre, voici une photo.
Plus il y d'ampère (intensité) dans ton câble, plus il doit être gros. Ainsi, tu remplace ça par ça:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:CERN-cables-p1030764.jpg

Tu imagines se que tu peux faire avec se diamètre de câble, si jamais tu arrive à le faire à température ambiante?
Tu es non seulement prix Nobel, mais en plus, tu deviens milliardaire, car toute les fournisseurs d’électricité du monde, vont taper à ta porte.
Et puis cela permet plein d'autre chose, mais je vais pas t'en faire la liste.
Dis toi, par exemple, que c'est grâce à ça, qu'on à pu au LHC encore plus loin dans la matière. C'est grâce à ça qu'on sait que les protons sont constitués de trois saveurs. Deux UP et un DOWN. Et que l’électron et constitué de trois saveurs, également: Deux DOWN et un UP.
On a aussi découvert les Quarks, et j'en passe.

C'est aussi un pont pour le magnétohydrodynamique, qui consiste à supprimé les frottements de l'eau par le biai s'un Plasma.

Ces trois trucs que je viens de te citer, son le coeur de la technologie de pointe du 21ème siècle. C'est l’affranchissement supplémentaire de certaines lois physique jusqu'alors incontournable, la suppression TOTAL de résistance ou de frottements.

Hanford
Hanford
Niveau 10
02 février 2012 à 19:19:20

Oui, mais rien ne change de Blood Money, si ce n'est, les détails!

La vidéo du moment