Bonjours à tous, j'ai un gros problème avec terraria quand je veut joue en solo:
le jeu se ferme et un message d’erreur apparait!
Le message:
"ystem.ArgumentException: The character 'é' (0x00e9) is not available in this SpriteFont. If applicable, adjust the font's start and end CharacterRegions to include this character.
Nom du paramètre : character
à
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.GetInd
exForCharacter(Char character)
à
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.Intern
alMeasure(StringProxy& text)
à
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.Measur
eString(String text)
à Terraria.Main.DrawMenu()
à Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
à Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
à Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
à
Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFram
e()
à
Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Applicatio
nIdle(Object sender, EventArgs e)
à
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.Sys
tem.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponen
t.FDoIdle(Int32 grfidlef)
à
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.
System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoCompo
nentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
à
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.Run
MessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
à
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.Run
MessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
à System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
à Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
à Terraria.Program.Main(String[] args)"
Une idée du problème et comment le réglé?Car je peut très bien jouer en multi...