Ok, je rectifie mon argument. Le piratage c'est mal. Mais le piratage, tout comme les crimes, sont inévitable. Donc il faut savoir tourné la situation a son avantage, comme Notch la fais.
World of Goo a beaucoup souffert du piratage car il est sorti à la mauvaise époque. Il est en premier sortit sur wii (Il me semble) qui venais tout juste de se faire hacké, du coup les gens on profité pour l'avoir gratuitement.
Maintenant il faut se dire, c'est quoi le mieux ? De pirater le jeu et de répandre le piratage du jeu, ce qui fais attiré l'attention et peux aussi attiré des acheteur potentiel. OU que le jeu soit totalement méconnu et ne soit ni vendu, ni piraté. A vous de choisir. Je préfère le piratage. Après tout c'est ainsi que j'ai connu ce jeu énorme.